Shadow of Mordor (2014)
Shadow of Mordor (Imagem: Warner Bros. Games)

Todo mundo tem aquele jogo favorito. Mas alguns poucos títulos vão além: eles criam tendências, inventam mecânicas do zero e viraram referências por décadas. São os verdadeiros pioneiros da indústria, os que tiveram coragem de fazer diferente, e acabaram sendo copiados por quase todo mundo depois.

7. Street Fighter II (1991) – Sistema de combos

Pode parecer básico hoje, mas em 1991, a ideia de emendar um golpe no outro até formar um “combo” era revolucionária. Street Fighter II introduziu acidentalmente essa mecânica, que logo virou marca registrada dos jogos de luta. 

Street Fighter II - 1991
Street Fighter II:(magem: Capcom).

6. Metal Gear Solid (1998) – Stealth 

Metal Gear Solid (1998)
Metal Gear Solid (1998) Imagem: Konami

Antes de Metal Gear Solid, a maioria dos jogos te jogava direto na ação. Mas Hideo Kojima fez diferente: aqui, o importante era não ser visto. O stealth se tornou uma escolha de gameplay, com mecânicas como radar, visão em primeira pessoa, disfarces e o uso criativo do ambiente.

5. The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) – A trava de mira 

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)
The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Imagem: Nintendo)

Zelda: Ocarina of Time foi o primeiro jogo a introduzir o sistema de travar a mira em um inimigo com o botão Z do Nintendo 64. Isso transformou o combate em jogos 3D, facilitando lutas e deixando tudo mais fluido.

4. Dragon’s Lair (1983) – Quick Time Events

Dragon's Lair (1983)
Dragon’s Lair (Imagem: Digital Leisure)

Imagine um jogo em 1983 onde você não controlava livremente o personagem, mas sim reagia a momentos-chave apertando o botão certo. Esse era Dragon’s Lair, muito antes de God of War ou Resident Evil 4 popularizarem os Quick Time Events (QTEs).

3. Dragon Quest (1986) – Viagem rápida 

Dragon Quest (1986)
Dragon Quest (Imagem: Enix)

Se hoje você abre o mapa e viaja instantaneamente de um ponto ao outro, agradeça a Dragon Quest. Em 1986, ele introduziu o conceito de fast travel com feitiços e itens que te levavam direto para cidades visitadas. Um alívio para quem não aguentava mais batalhas aleatórias no meio do caminho.

2. Batman: Arkham Asylum (2009) – Combate Free Flow

Batman: Arkham Asylum (2009)
Batman: Arkham Asylum (Imagem: Warner Bros. Games)

Você já percebeu que muitos jogos de ação modernos têm um combate que flui naturalmente de inimigo para inimigo? Essa ideia foi popularizada por Batman: Arkham Asylum, que introduziu o sistema de Free Flow Combat. Um estilo que permitia atacar, contra-atacar e desviar em uma coreografia fluida de socos e chutes.

1. Shadow of Mordor (2014) – Sistema Nêmesis

Shadow of Mordor (2014)
Shadow of Mordor (Imagem: Warner Bros. Games)

Talvez a mecânica mais subestimada (e injustamente esquecida) da última década. Shadow of Mordor criou o Sistema Nêmesis, onde inimigos lembravam do jogador, evoluíam com base nos confrontos e criavam histórias únicas para cada jogador. Era um sistema dinâmico, cheio de reviravoltas. Infelizmente, por questões de patente, outros estúdios não puderam copiar livremente.