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Split Fiction - (Créditos: Hazelight).

À medida que a produção se torna mais cara, os jogos AAA parecem não garantir mais os enormes lucros que as maiores editoras do setor já desfrutaram. A popularidade desses jogos entre os jogadores, que estão cada vez mais se voltando para projetos menores, também contribui para isso.

Como mostram os dados publicados pelo SteamDB, quase metade dos 20 jogos mais populares no Steam este ano são jogos AA ou indie, e não grandes títulos AAA. Em outras palavras, 40% dos jogos não foram feitos por grandes estúdios com centenas ou milhares de funcionários, mas por equipes modestas.

Se fizermos uma comparação manual entre os 20 jogos mais populares de 2025, descobrimos que projetos como Schedule I (459.075), R.E.P.O. (271.571) e Split Fiction (259.003), conseguiu eclipsar muitos títulos AAA lançados este ano em termos de jogadores ativos.

Outros jogos que conquistaram o público incluíram Kingdom Come: Deliverance 2 (que, no entanto, apresenta números de produção mais elevados) com 256.206 jogadores ativos, além de Bongo Cat (194.508), que dominou as paradas.

No entanto, não devemos esquecer o sucesso de Monster Hunter Wilds, que atingiu 1.384.608 jogadores diários. Em contraste, Assassin’s Creed Shadows atraiu apenas 64.825 jogadores. Foi superado em muito por Rematch (92.841) da Sloclap, dos desenvolvedores de Sifu. Não podemos esquecer também de Clair Obscur Expedition 33 com um pico de 145.063 jogadores simultâneos e Sultan’s Game com 46.106 jogadores.

Além disso, de acordo com as estatísticas, os jogos indie geram quase a mesma receita que os projetos AAA no Steam, já que o interesse dos jogadores ainda é atraído por projetos menores.