The Witcher
The Witcher - (Créditos Imagem - CD Projekt Red).

Quase 18 anos após o lançamento do The Witcher original, os fãs finalmente descobriram por que seu sistema de combate parecia algo saído de um jogo de ritmo — e como a cerveja estava envolvida nessa decisão.

Artur Ganszyniec, escritor e designer de jogos que trabalhou nos dois primeiros jogos da franquia Witcher, compartilhou a história em uma nova série de vídeos sobre o desenvolvimento do título original.

No primeiro episódio, ele explicou que o sistema de combate rítmico — muito debatido entre os jogadores — foi deliberadamente simplificado para não distrair o jogador da hora de beber cerveja.

De acordo com Ganszyniec, a sensação de jogo de ritmo do sistema veio do diretor criativo Michal Kicinski, que tinha um objetivo de design muito específico em mente.

“O sistema de luta parece o que parece (um jogo rítmico), principalmente porque Mike Kicinski, que foi o diretor criativo do jogo, disse que queria ter um jogo casual que você pudesse jogar com uma mão e beber cerveja com a outra.”

Artur Ganszyniec

Ganszyniec trabalhou na CD Projekt RED de 2006 a 2010, contribuindo para The Witcher e The Witcher 2. Mais tarde, ele colaborou com a Techland e os estúdios 11 bit e agora ensina design de jogos na Universidade de Tecnologia de Lodz.

Enquanto isso, a Fool’s Theory vem desenvolvendo um remake completo de The Witcher há vários anos. A nova versão contará com um mundo aberto, embora o sistema de combate ainda não tenha sido discutido.