O designer de sistemas de Starfield, Bruce Nesmith, admitiu que o RPG espacial da Bethesda não obteve a mesma aclamação de Fallout e The Elder Scrolls — e explicou o porquê. Segundo ele, o principal culpado foi o uso excessivo da geração procedural.
“Não acho que Starfield se compare a Fallout ou Skyrim. Mas é um bom jogo. Tenho orgulho do meu trabalho e dos esforços dos meus colegas. Só que, na minha opinião, a geração procedural prejudicou o projeto.”
Bruce Nesmith
Ele explicou que o espaço é “inerentemente vazio e repetitivo”, e a abundância de planetas semelhantes rapidamente esgota a sensação de descoberta:
“Quando os planetas começam a parecer iguais, a sensação de exploração desaparece. Quase todos os principais inimigos são humanos, e as criaturas alienígenas se comportam como lobos em Skyrim — elas existem, mas não afetam a jogabilidade.”
Bruce Nesmith
Desde seu lançamento em 2023, Starfield recebeu avaliações geralmente positivas, embora alguns jogadores o tenham considerado “estéril” e menos animado do que os mundos anteriores da Bethesda. Apesar das vendas fortes, sua base de jogadores ativos já está abaixo da de The Elder Scrolls V: Skyrim e Fallout 4.
A Bethesda continua lançando atualizações — após a expansão Shattered Space, o estúdio está trabalhando em um segundo DLC de história. No entanto, o foco do desenvolvimento está gradualmente mudando para The Elder Scrolls 6.