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Baldur's Gate 3 - Créditos da Imagem: Larian Studios.

O investidor de capital de risco e analista Matthew Ball publicou seu relatório anual sobre o estado da indústria de jogos para 2026. De acordo com os dados coletados, o mercado de consoles atingiu um platô e o segmento de PCs, embora ainda grande, não apresenta mais um crescimento explosivo.

Os principais motores do crescimento da indústria atualmente são o mercado chinês e a plataforma Roblox. Ao mesmo tempo, os projetos tradicionais de grande orçamento enfrentam uma concorrência sem precedentes pelo tempo livre dos usuários por parte de outros formatos de entretenimento.

O estudo observa que, em vez de jogar novos jogos premium, os usuários estão optando cada vez mais por vídeos curtos com rolagem infinita, apostas esportivas, negociação de criptomoedas e serviços de assinatura privada.

Matthew Ball - relatório anual sobre o estado da indústria de jogos 2

Matthew Ball enfatiza que o entretenimento interativo ainda está em ascensão, mas o conceito não se limita mais aos videogames. A economia dos criadores de conteúdo e as plataformas de apostas legais estão atraindo públicos que antes eram considerados o público principal de grandes projetos narrativos.

As estatísticas de gastos demonstram claramente essa tendência. De 2019 a 2025, os gastos dos jogadores nos EUA aumentaram de US$ 38,8 bilhões para US$ 51,8 bilhões.

Em comparação, no mesmo período, os gastos dos americanos com plataformas para adultos, apostas esportivas e cassinos online cresceram de US$ 1,2 bilhão para US$ 32,8 bilhões.

O analista escreve que o principal problema para a indústria de jogos após a pandemia não é a queda direta nas vendas de consoles.

Segundo ele, “o verdadeiro desafio reside no fluxo constante de notificações incômodas de outros serviços, o que está fazendo com que os jogadores dediquem uma parcela cada vez maior de seu tempo e dinheiro ao entretenimento de terceiros nas noites de sexta-feira.”

Como resultado, o mercado está gradualmente se cristalizando. Os jogadores preferem se manter fiéis aos jogos gratuitos já conhecidos e estão menos dispostos a experimentar novos títulos.

Nesse contexto, o Roblox está apresentando um crescimento fenomenal no engajamento, acumulando mais horas de jogo no terceiro trimestre de 2025 do que em todo o primeiro ano da pandemia.

Para os desenvolvedores tradicionais, essas mudanças significam que eles precisam se adaptar às novas condições da economia da atenção, onde seus principais concorrentes não são mais outros estúdios, mas todo o espectro do entretenimento digital nos smartphones dos usuários.