A CD Projekt RED compartilhou novos detalhes sobre The Witcher 4 no sexto episódio de seu podcast AnsweRED, focado em animação, e também revelou quando veremos a próxima grande demonstração do jogo.
De acordo com os desenvolvedores, um novo segmento de demonstração de The Witcher 4 será apresentado no Unreal Fest 2026, que acontece de 16 a 18 de junho e promete ser um marco importante na campanha de marketing do projeto.
O podcast confirma que Ciri poderá lançar feitiços enquanto se move, então os jogadores não precisarão ficar parados para usar magia.
A equipe também enfatiza o forte foco nas emoções da protagonista: o sistema de captura de movimentos utiliza tecnologia de ponta para transmitir as expressões faciais e a linguagem corporal de Ciri, em contraste com a postura mais estoica de Geralt nos jogos anteriores.
Os desenvolvedores confirmaram a presença de um botão dedicado para o pulo, algo que os fãs sentiam falta em The Witcher 3.

O sistema de locomoção utilizará mais de 80 animações apenas para movimentos básicos, o que deve eliminar a sensação de “desajeitamento” dos jogos anteriores e tornar a movimentação o mais realista e responsiva possível.
A CD Projekt RED descreve essa abordagem como “super-realismo”, enfatizando que deseja que os jogadores sintam o peso e o impulso de Ciri enquanto ela se move pelo reino de Kovir.
O mundo de The Witcher 4 também promete ser significativamente mais interativo do que o de The Witcher 3: Wild Hunt, com mais maneiras de interagir com o ambiente, maior variedade de NPCs e padrões de comportamento mais complexos.
Entre outras coisas, o podcast confirma a possibilidade de nadar debaixo d’água, sugerindo um design de níveis mais vertical e uma gama mais ampla de oportunidades de exploração.








