Crimson Desert
Crimson Desert - (Créditos: Pearl Abyss).

A inteligência artificial generativa continua a gerar controvérsia na indústria dos jogos, mas para a maioria dos jogadores, parece ser uma consideração relativamente menor na hora da compra. Um novo estudo mostra que a maioria das pessoas simplesmente não tem interesse em saber se um jogo usa essa tecnologia ou não.

Segundo pesquisa da Circana, aproximadamente 25% dos jogadores afirmam ter menos probabilidade de comprar um jogo que utilize inteligência artificial generativa para criar elementos como gráficos, diálogos, música ou dublagem. Esse número representa um ligeiro aumento em relação aos 22% registrados em março de 2024.

Apesar disso, os dados mais significativos encontram-se em outro lugar: mais da metade dos entrevistados se considera neutra em relação ao uso dessa tecnologia, enquanto o número de indecisos diminuiu significativamente. Em outras palavras, o debate existe, mas não parece ser uma prioridade para a maioria da população de jogadores.

Segundo Matt Piscatella, a situação atual revela uma minoria mais vocal contra a IA, enquanto a maioria dos jogadores demonstra pouca preocupação, seja positiva ou negativa.

Apesar das frequentes discussões, jogos recentes como ARC Raiders, Clair Obscur: Expedition 33 e Crimson Desert continuam a atrair a atenção do público, mesmo no contexto do uso de IA. Isso sugere que, na prática, os consumidores acabam aceitando, ainda que implicitamente, a presença dessa tecnologia.

Por outro lado, a resistência parece ser muito mais forte dentro da própria indústria. Um relatório da Game Developers Conference 2025 constatou que mais de 50% dos desenvolvedores veem a IA generativa como uma ameaça, um aumento significativo em relação aos 30% do ano anterior. Apenas 7% acreditam que seu impacto seja positivo.

Essa preocupação já começa a se refletir em decisões concretas. Por exemplo, a Embark Studios decidiu substituir as vozes geradas por IA por atores reais em ARC Raiders, o que indica que o debate ainda está longe de um consenso, especialmente entre os desenvolvedores de jogos.