Epic Games - Steam

A estratégia da Epic Games Store de oferecer jogos gratuitos parece não sustentar o crescimento da plataforma a longo prazo. Recentemente, ex-funcionários da empresa revelaram que os usuários resgatam os presentes, mas logo retornam para a Steam.

Essa situação demonstra que a tática de marketing gera apenas picos temporários de atividade. Além disso, muitos jogadores ainda preferem a centralização de suas bibliotecas no serviço da Valve. Dessa forma, a Epic enfrenta dificuldades reais para fidelizar esse público rotativo.

Principais desafios da Epic Games Store em 2026

  • Falta de recursos sociais: A loja ainda carece de ferramentas de comunidade presentes na concorrência.
  • Baixo gasto em terceiros: Usuários gastam pouco com jogos que não sejam da própria Epic.
  • Resistência ao Launcher: Jogadores evitam instalar múltiplos programas para gerenciar seus games.
  • Domínio da Steam: A Valve oferece uma experiência mais robusta e integrada para o usuário final.
Epic Games Store
Epic Games Store (Imagem: Epic).

Enquanto a Epic luta para manter seus 78 milhões de usuários mensais, a Steam vive um momento glorioso. Recentemente, a plataforma da Valve atingiu o recorde histórico de 42,3 milhões de usuários simultâneos. Contudo, a Epic registra números similares apenas ao longo de vários dias de operação.

A diferença financeira também assusta o mercado de PC. O gasto de jogadores em títulos de terceiros na Epic ficou em torno de 400 milhões de dólares. Embora pareça alto, esse valor é considerado modesto se compararmos com o faturamento bilionário da Steam.

Comparativo de Performance (Dados Bloomberg)

MétricaEpic Games StoreSteam
Usuários Simultâneos (Pico)~10-13 Milhões42,3 Milhões
Usuários Mensais Ativos78 Milhões+132 Milhões
Foco do PúblicoFortnite e GrátisComunidade e Compras

Atualmente, a Epic aposta em uma parceria bilionária com a Disney para tentar mudar esse jogo. Porém, testes internos desse novo projeto ainda geram opiniões divididas entre os desenvolvedores. Portanto, o futuro da loja depende de uma mudança drástica na experiência do usuário.

A Valve provou que uma biblioteca sólida e funções sociais importam mais do que brindes semanais para o gamer fiel. Você acredita que a Epic Games conseguirá um dia superar a soberania da Steam ou ela será apenas a “loja do Fortnite” para sempre?