Windrose mal estreou em acesso antecipado pela Kraken Express e já recebeu seu primeiro patch, um movimento rápido que mostra duas coisas: o jogo engajou forte e também chegou com problemas.
Lançado em 14 de abril, o survival pirata virou uma surpresa imediata, com 500 mil cópias vendidas em 48 horas e avaliações majoritariamente positivas, algo raro para um Early Access. Mas o volume de jogadores também expôs falhas técnicas, principalmente ligadas à conexão, e os devs não demoraram a agir.
Conectividade vira prioridade
A principal mudança mira diretamente nos servidores dedicados, que vinham apresentando instabilidade para alguns jogadores. Entre os ajustes:
- Desativação do tempo limite de recuperação na geração de tokens de acesso
- Melhora na estabilidade de conexão para hosts dedicados
- Novas correções já em teste, com lançamento previsto em atualizações futuras

Problemas técnicos e bugs
Além da conexão, o patch também corrige uma série de erros que impactavam diretamente a experiência:
- Jogo fechando inesperadamente em Tortuga por spawn de navios
- Falha que impedia o jogador de receber o Apito de Javali com inventário cheio
- Erro na verificação de versão entre cliente e servidor
- Ajustes em animações, como transporte de objetos e movimentação de armas
- Correções em efeitos visuais, incluindo armas e habilidades
Combate e IA
O patch também mexe no coração do gameplay:
- Balanceamento de chefes corrigido para grupos com mais de 3 jogadores
- IA de inimigos aprimorada, com comportamento mais consistente
- Granadas de granadeiros agora atravessam jogadores e NPCs
- Correções em ataques e padrões de chefes, como Thomas Richards
Se esse ritmo continuar, o título tem tudo para evoluir rápido. Se não, os problemas de base podem pesar.








