Windrose
Windrose (Imagem: Kraken Express)

Windrose mal estreou em acesso antecipado pela Kraken Express e já recebeu seu primeiro patch, um movimento rápido que mostra duas coisas: o jogo engajou forte e também chegou com problemas.

Lançado em 14 de abril, o survival pirata virou uma surpresa imediata, com 500 mil cópias vendidas em 48 horas e avaliações majoritariamente positivas, algo raro para um Early Access. Mas o volume de jogadores também expôs falhas técnicas, principalmente ligadas à conexão, e os devs não demoraram a agir.

Conectividade vira prioridade 

A principal mudança mira diretamente nos servidores dedicados, que vinham apresentando instabilidade para alguns jogadores. Entre os ajustes:

  • Desativação do tempo limite de recuperação na geração de tokens de acesso
  • Melhora na estabilidade de conexão para hosts dedicados
  • Novas correções já em teste, com lançamento previsto em atualizações futuras
Windrose
Windrose – (Créditos: Windrose Crew).

Problemas técnicos e bugs 

Além da conexão, o patch também corrige uma série de erros que impactavam diretamente a experiência:

  • Jogo fechando inesperadamente em Tortuga por spawn de navios
  • Falha que impedia o jogador de receber o Apito de Javali com inventário cheio
  • Erro na verificação de versão entre cliente e servidor
  • Ajustes em animações, como transporte de objetos e movimentação de armas
  • Correções em efeitos visuais, incluindo armas e habilidades

Combate e IA 

O patch também mexe no coração do gameplay:

  • Balanceamento de chefes corrigido para grupos com mais de 3 jogadores
  • IA de inimigos aprimorada, com comportamento mais consistente
  • Granadas de granadeiros agora atravessam jogadores e NPCs
  • Correções em ataques e padrões de chefes, como Thomas Richards

Se esse ritmo continuar, o título tem tudo para evoluir rápido. Se não, os problemas de base podem pesar.