A Sony decidiu mudar sua estratégia recente e vai manter seus principais jogos exclusivos do PlayStation longe do PC no lançamento. O foco da empresa agora é proteger a identidade do seu console. Por isso, os grandes títulos focados em história não vão estrear em outras plataformas simultaneamente.
O renomado jornalista Jason Schreier revelou essa informação após uma reunião interna da empresa. Segundo ele, o chefe do PlayStation Studio, Hermen Hulst, confirmou essa decisão para os funcionários. Dessa forma, a Bloomberg também validou que os projetos single-player de alto orçamento continuam como a prioridade máxima do ecossistema da marca.
Os estúdios focados na identidade do PlayStation
- Naughty Dog: Responsável por sucessos como The Last of Us e Uncharted.
- Santa Monica Studio: Criadora da aclamada franquia God of War.
- Insomniac Games: Desenvolvedora dos jogos modernos do Marvel’s Spider-Man.
Esses estúdios produzem o tipo de conteúdo que a empresa considera a base da sua marca. Na época do PS4, esses títulos consolidaram a vitória contra os concorrentes. Porém, a geração do PS5 trouxe experimentos com ports para PC e jogos de serviço que dividiram as opiniões dos fãs.
Agora, a nova postura de Hermen Hulst tenta definir limites claros para o mercado. Os jogos de serviço e títulos menores ainda podem sair para computadores no primeiro dia. Contudo, as grandes narrativas AAA vão exigir que você compre um console para jogar na estreia.

Essa mudança mostra que a empresa quer recuperar o prestígio de suas propriedades intelectuais. O mercado de computadores ainda gera muito lucro para a gigante japonesa. Apesar disso, manter o jogador dentro do próprio ecossistema voltou a ser a meta principal da dona do console.
Essa decisão pode frustrar quem esperava o fim definitivo das barreiras entre as plataformas. O que você achou dessa mudança de planos da Sony? Você prefere os grandes games salvaguardados no console ou acha que o PC deveria receber os lançamentos no mesmo dia?








