A Tencent decidiu encerrar o projeto de Last Sentinel, um ambicioso título de mundo aberto que prometia rivalizar com Grand Theft Auto. Após seis anos de trabalho e centenas de milhões de dólares investidos, a gigante chinesa desistiu da produção e demitiu cerca de 80 funcionários da desenvolvedora Lightspeed LA.
O projeto recebeu uma revelação pomposa durante o The Game Awards 2023, quando apresentou uma premissa futurista ambientada em Tóquio. Além disso, a equipe reunia talentos de peso da indústria. No entanto, o estúdio nunca chegou a mostrar nenhuma cena de gameplay real para o público.
Falta de direção e testes negativos selaram o destino do jogo
Fontes da indústria revelam que testes internos realizados no início de 2026 apresentaram resultados muito abaixo do esperado. A liderança do projeto contava com Steve Martin, ex-executivo da Rockstar Games, mas a equipe enfrentou sérias dificuldades de gestão e falta de visão clara. Dessa forma, o jogo não conseguiu atingir o nível de polimento necessário para competir com gigantes do gênero.
A Tencent ainda tentou reestruturar o desenvolvimento ao enviar um designer veterano para reorganizar a produção. Contudo, o protótipo continuou sem responder às expectativas da empresa. Por causa disso, a direção preferiu interromper os aportes financeiros e redirecionar o foco do estúdio.
- Gastos fora de controle: A produção consumiu centenas de milhões de dólares sem entregar uma versão jogável.
- Promessas não cumpridas: O público assistiu apenas a trailers cinematográficos ao longo de seis anos.
- Impacto no estúdio: O encerramento do desenvolvimento resultou no desligamento imediato de 80 profissionais.
Este caso demonstra que ter orçamentos colossais e veteranos renomados no time não garante o sucesso de um grande projeto na indústria de games. Será que as grandes distribuidoras vão começar a reavaliar o risco de financiar mundos abertos tão ambiciosos antes de ver resultados concretos?








