GTA 6 (Imagem: Rockstar Games).

O aguardado GTA 6 pode decepcionar os jogadores que esperam uma taxa de 60 quadros por segundo nos consoles atuais. De acordo com uma análise técnica aprofundada do Digital Foundry, rodar o título nessa taxa de quadros é um cenário extremamente improvável no PlayStation 5 e Xbox Series X.

Os especialistas avaliaram 27 minutos de cenas gravadas diretamente no PS5 base. A Rockstar Games projetou o mundo aberto com foco total em 30 FPS estáveis, utilizando quase todo o orçamento de CPU e GPU para elevar a densidade e o realismo gráfico.

Entenda por que GTA 6 deve rodar a 30 FPS

O grande desafio técnico não envolve apenas a placa de vídeo. O jogo processa multidões densas, física realista, inteligência artificial avançada e dezenas de veículos simultâneos nas ruas de Vice City. Toda essa simulação consome muito poder do processador, o que impede cortar o tempo de renderização pela metade sem sacrificar elementos vivos da cidade.

  • Foco em 30 FPS: O jogo mantém o tempo de resposta em 33,3 milissegundos por quadro, o limite ideal para a taxa atual.
  • Gargalo no processador: Atingir 60 FPS exige 16,7 milissegundos por quadro, algo inviável para as CPUs Zen 2 dos consoles.
  • Vantagens no PS5 Pro: O modelo aprimorado deve focar em melhor resolução, Ray Tracing avançado e uso do PSSR, mantendo os 30 quadros.
  • Cenário no PC: Computadores modernos terão suporte ao DLSS, mas processadores topo de linha serão essenciais para evitar gargalos pesados de CPU.

A Rockstar Games preparou uma experiência visual inovadora e muito pesada para a atual geração de hardware. Você prefere encarar a grandiosidade de Vice City travada em 30 quadros estáveis ou abriria mão dos detalhes gráficos para jogar em 60 FPS? Se você é um PCista, eu já sei a sua resposta.