Dante’s Inferno recebe versão nativa para PC por meio de um projeto ambicioso criado pela comunidade. A iniciativa adapta o clássico jogo de ação diretamente para computadores modernos sem depender das camadas tradicionais de emulação.
O projeto se chama hells-gate-recomp e utiliza engenharia de recompilação estática com a ferramenta ReXGlue. Dessa forma, o código original de Xbox 360 vira um executável direto em C++ compatível com Windows e Linux via Direct3D 12 e Vulkan.
Novidades e melhorias gráficas da versão de PC
O instalador automatizado exige apenas a imagem legal em ISO do jogo original para gerar os arquivos necessários. Portanto, os jogadores configuram tudo rapidamente sem precisar compilar linhas de código de forma manual.
Além disso, a versão alpha traz um menu com suporte para resoluções em 720p, 1440p e 4K real com taxa travada em 60 quadros por segundo. Essa trava garante estabilidade total, pois a física interna depende dessa taxa para funcionar sem falhas.
- Suporte nativo para resoluções até 4K com correção de texturas
- Taxa de quadros fixada em 60 FPS com sincronização vertical ativa
- Contador de desempenho integrado ativado pela tecla F1
- Compatibilidade nativa com sistemas Windows e Linux
Essa iniciativa finalmente preenche um vazio deixado pela Electronic Arts desde a estreia do jogo nos consoles em 2010. Será que essa grande conquista técnica da comunidade vai inspirar mais conversões de clássicos esquecidos para o PC?








