O clássico Spider-Man: Edge of Time recebe uma versão inédita para PC após mais de uma década de espera. O modder GenryTheFox liberou o projeto no GitHub para rodar o título de forma nativa no Windows.

Lançada originalmente em 2011 para Xbox 360, PlayStation 3 e Wii, a aventura nunca chegou oficialmente aos computadores. Agora, essa adaptação independente preenche uma lacuna antiga e resgata a jornada temporal entre Peter Parker e Miguel O’Hara.

Recursos técnicos e novidades da versão para PC

Diferente de soluções convencionais, o projeto roda direto em DirectX 12 sem a necessidade de emuladores pesados. O launcher próprio oferece controle de resolução, sincronização vertical e suporte para taxas de até 120 quadros por segundo.

Além disso, o pacote adiciona compatibilidade total para teclado e mouse com teclas remapeáveis no padrão WASD. A comunidade também tem acesso a um sistema próprio com 47 conquistas locais sem vínculo com lojas digitais.

  • Execução nativa com API DirectX 12 e taxa de até 120 FPS
  • Controles ajustados para mouse e teclado com remapeamento
  • Launcher com configurações gráficas e suporte para múltiplos monitores
  • Sistema integrado com 47 conquistas locais offline
  • Exige uma cópia original do jogo de Xbox 360 em ISO, GOD ou arquivos extraídos

Por estar na fase beta, o projeto ainda apresenta pequenas travadas na troca de cenas e falhas visuais em placas de vídeo da Intel. Contudo, o maior debate na comunidade envolve o método de produção, já que o criador admitiu usar ferramentas de inteligência artificial da OpenAI para programar o código.

Mesmo com arestas técnicas para aparar, essa iniciativa abre um precedente inédito para o resgate de jogos clássicos esquecidos pelas grandes distribuidoras. Afinal, o uso de inteligência artificial pode ser o futuro definitivo da preservação dos jogos antigos?