Depois de mais de uma década sendo exclusivo do PC, BeamNG.drive chega ao PS5 em 19 de outubro de 2026. O simulador mais brutalmente realista de física automotiva vai estrear no console em Acesso Antecipado, com split-screen local, mas sem mods e sem suporte a VR no lançamento.
O anúncio veio do próprio estúdio alemão BeamNG GmbH, que já tinha confirmado a versão de PS5 em maio e agora cravou a data com um trailer novo.
BeamNG.drive – Trailer de lançamento
O que vem no PS5 e o que fica de fora
A boa notícia é que a física não foi simplificada. O conteúdo base vem inteiro, com os mapas de mundo aberto, a garagem de veículos customizáveis peça por peça e o modo Carreira. E tem um bônus para quem joga no sofá: split-screen local, confirmado no comunicado oficial.
Agora, a parte que dói. O próprio estúdio deixou claro em seu anúncio oficial: mods e VR não estarão disponíveis no lançamento. A BeamNG diz que busca paridade entre plataformas a longo prazo, mas não dá prazo nem escopo. O World Editor também segue exclusivo do PC.
Quem conhece BeamNG sabe o tamanho dessa ausência: boa parte da graça no PC está no catálogo gigante de carros, mapas e cenários criados pela comunidade. No PS5, pelo menos por enquanto, vai ser só o conteúdo oficial.

Acesso Antecipado também no console
Um detalhe que muita gente não percebeu: a versão de PS5 sai como Acesso Antecipado, igual ao PC. As duas versões vão receber as mesmas atualizações praticamente juntas, começando pela v0.40, que chega ao PC na mesma época do lançamento no console.
E o modelo de sempre continua: updates gratuitos a cada poucos meses. A BeamNG nunca vendeu DLC pago em mais de dez anos, e o dinheiro do público de console deve acelerar o desenvolvimento para todo mundo, inclusive para quem joga no PC.









