A comunidade de preservação acaba de lançar uma versão não oficial de Gran Turismo Sport para PC. O projeto utiliza engenharia reversa e recompilação direta de código para rodar o simulador nativamente nos PCs.
Dessa forma, o projeto se destaca de outras iniciativas similares por trazer soluções técnicas bem avançadas. Além disso, os criadores implementaram três opções distintas para o carregamento e processamento de shaders na inicialização.
Modos de compilação e suporte a tecnologias modernas
- Pré-compilação na tela de início: Processa os dados gráficos antes da corrida e evita travamentos repentinos.
- Pausa durante novos elementos: Interrompe a ação por instantes apenas quando encontra um efeito inédito.
- Compilação em lote: Agrupa tarefas gráficas secundárias durante menus para manter a taxa de quadros estável.
Portanto, essas escolhas buscam resolver um dos maiores problemas de fluidez na plataforma. O jogo também adiciona suporte ao gerador de quadros do AMD FSR 3.1, embora possa apresentar pequenos efeitos visuais indesejados nas bordas de alta velocidade.
Segundo os desenvolvedores, os testes iniciais alcançaram taxas entre 42 e 60 quadros por segundo na pista. No momento, a equipe trabalha em um renderizador com suporte a múltiplos núcleos para elevar o desempenho geral. Contudo, o arquivo disponibilizado não contém os arquivos originais, exigindo que o jogador utilize uma cópia legítima do simulador para PlayStation 4.
A chegada de títulos exclusivos aos computadores por meio da comunidade mostra a força da preservação digital. Será que a própria Sony deveria oficializar esse clássico dos simuladores nos PCs de forma definitiva?









