A Microsoft confirmou que o FSR 4.1, tecnologia de upscaling por inteligência artificial da AMD, vai chegar ao Xbox Series X|S. No papel, isso pode dar ao Series X a imagem mais bonita de GTA 6 entre os consoles base. O problema: ainda não tem data, e a Rockstar não confirmou nada.
O anúncio chega num momento curioso. Na briga comercial, a Sony já está bem na frente, com 74% das pré-vendas de GTA 6 feitas no PS5. Enquanto isso, a Microsoft tenta levar a conversa para o terreno em que, no papel, leva vantagem: o técnico.
O que é o FSR 4.1 e o que ele muda no Xbox
O anúncio foi feito em 20 de outubro, num vídeo da AMD apresentado por Jack Huynh, gerente-geral da fabricante, com participação de Scott Van Vliet, diretor de tecnologia do Xbox. “Hoje, estamos animados em dar mais um passo juntos, com o FSR 4.1 chegando ao Xbox”, disse Van Vliet, que também destacou o trabalho conjunto com a AMD para otimizar a tecnologia para os consoles.
A lógica é a mesma do DLSS, da Nvidia, e do PSSR, da Sony. O jogo é renderizado numa resolução mais baixa, e um algoritmo de aprendizado de máquina reconstrói a imagem em resolução maior, com nitidez próxima da nativa. Isso alivia a placa de vídeo, e essa folga pode virar taxa de quadros mais estável ou mais detalhe gráfico, como um ray tracing mais caprichado.

A resposta da Sony já está rodando no PS5
Nessa corrida, a Sony saiu na frente. No dia 1º de outubro, a empresa lançou o QSSR, um upscaler por IA feito para o PS5 padrão e derivado do PSSR, que até então era exclusividade do PS5 Pro. A tecnologia nasceu do Project Amethyst, parceria entre Sony e AMD, e estreou em Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei. Os analistas do Digital Foundry elogiaram muito o resultado em Wolverine, embora o ganho em Ghost of Yōtei tenha sido mais discreto.
Aqui entra a vantagem teórica da Microsoft. O PS5 base não tem hardware dedicado a IA, então o QSSR foi enxugado para rodar principalmente com cálculos mais leves. Já o Series X implementa o pacote completo da arquitetura RDNA 2 e tem mais poder bruto: 12,15 teraflops contra 10,28 do PS5. Ou seja, com os dois consoles base equipados com upscaling por IA, o Xbox tem mais margem para tirar proveito disso.









