O emulador Eglantine alcançou a marca de 60 quadros por segundo ao rodar Mario Kart World no PC. O software experimental representa o primeiro grande avanço da comunidade na emulação do console de nova geração da Nintendo.
A evolução técnica ocorreu em poucos dias, corrigindo falhas gráficas severas e problemas críticos de desempenho que afetavam os testes iniciais. O canal Unreal Gaming PC publicou uma demonstração de 12 minutos que comprova a fluidez durante as corridas.
Desempenho e estabilidade nas pistas
O vídeo mostra o jogo funcionando com bastante consistência gráfica na maior parte dos circuitos. Apesar de pequenas oscilações isoladas em trechos mais pesados, a taxa de quadros se mantém estável na maior parte do tempo.
- Taxa de quadros: 60 FPS consistentes na maior parte dos percursos.
- Fluidez visual: Redução drástica de falhas e artefatos de renderização.
- Desempenho geral: Pequenos engasgos pontuais durante o carregamento de texturas.
O avanço rápido desse projeto em um lançamento de peso coloca em evidência a velocidade da comunidade de desenvolvimento. Será que a Nintendo deve agir judicialmente para conter o progresso dessa nova ferramenta antes que ela se popularize ainda mais?









