O primeiro God of War acaba de receber um port nativo para PC desenvolvido por um programador independente, permitindo rodar o clássico direto no Windows sem emuladores.
O desenvolvedor brasileiro Daniel Alves criou o projeto por meio de recompilação estática. Dessa forma, o programa traduz o código original do PlayStation 2 para C++ e gera um arquivo executável próprio para o PC.
Recursos modernos e alta taxa de quadros
A adaptação roda a 60 quadros por segundo e conta com renderizador próprio em OpenGL 4.6. Além disso, o software libera suporte completo para resoluções ultrawide e controles modernos no teclado e mouse.
O projeto inclui diversas melhorias pensadas para as telas atuais:
- Execução direta sem necessidade de BIOS ou emuladores
- Suporte nativo aos formatos 16:9, 16:10 e ultrawide 21:9
- Resolução interna escalonada em até 6x com filtros visuais
- Compatibilidade com controles modernos e cartões de memória do PCSX2
Para montar o jogo, o usuário precisa fornecer a sua própria imagem de disco americana do clássico da Sony. Em seguida, o aplicativo oficial faz a conversão de todos os arquivos em um procedimento que leva cerca de uma hora.
Esse tipo de projeto comprova como a comunidade mantém viva a história dos videogames, entregando melhorias que a indústria tradicional costuma deixar de lado. Será que a engenharia reversa finalmente vai superar a emulação tradicional no PC?









