Não teve jeito: GTA 6 vai rodar a 30 FPS em todos os consoles, incluindo o PS5 Pro. A Rockstar confirmou a informação nesta terça-feira (10), no mesmo comunicado em que liberou o pré-download do jogo, que chega em 19 de novembro ao PS5 e ao Xbox Series X|S.

Esse era o maior medo de quem vive de olho no contador de quadros, e agora não sobrou espaço para teoria. Nada do seletor entre modo Qualidade e modo Desempenho que virou padrão nesta geração.

Por que a Rockstar abriu mão dos 60 FPS?

A justificativa do estúdio é a ambição do projeto. No comunicado, a Rockstar explica que preferiu levar PS5 e Xbox Series X|S ao limite absoluto para dar vida a Leonida sem abrir mão da densidade e da fidelidade visual dos cenários e de quem vive neles. Traduzindo: mais gente na rua, mais detalhe em cada esquina e menos quadros por segundo.

Há também um motivo técnico para nem o console mais caro da Sony resolver o problema. William Judd, da Digital Foundry, já apontava que o gargalo de GTA 6 deve estar no processador, e não na placa de vídeo. Simular ao mesmo tempo milhares de NPCs, trânsito, física e inteligência artificial pesa justamente na CPU. O PS5 Pro turbinou sobretudo a parte gráfica e manteve um processador praticamente igual ao do PS5 comum.

GTA 6
GTA 6 (Imagem: Rockstar Games).

O que o PS5 Pro ganha, então?

Quem comprou o PS5 Pro pensando em GTA 6 não sai de mãos vazias, mas o ganho é no visual, não na fluidez. A Rockstar promete imagem mais nítida com o PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), o upscaling por IA da Sony, além de sombras com ray tracing exclusivas do PS5 Pro.

E quem joga no Xbox?

No Xbox Series X|S, a meta também é de 30 FPS. A surpresa é que GTA 6 vai rodar até no velho Xbox One, via streaming na nuvem e com as configurações gráficas do Series S. O Remote Play também será suportado no PlayStation e no Xbox.