O portal Automaton perguntou ao diretor da série de jogos Yakuza: Like a Dragon se havia alguma briga entre desenvolvedores do estúdio Ryu Ga Gotoku. Em resposta, Ryosuke Horii confirmou que as brigas no estúdio fazem parte do processo de criação do jogo.
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É claro que não estamos falando aqui dos devs saírem na porrada, mas de disputas acirradas e discussões mais acaloradas, por assim dizer. Resuke Horii enfatizou que tais “brigas” estão sempre sob controle. Ele mesmo acredita que um bom jogo não se consegue sem divergências e confrontos de opiniões.
“Por exemplo, se um designer e um programador estão discutindo, é função do planejador intervir. No final, se não houver debate ou discussão, você acabará com nada mais do que um produto final médio. Portanto, tais disputas são sempre bem-vindas. Mas obviamente o debate não tem sentido se não conduzir a uma conclusão frutuosa, por isso o planejador deve conduzir todos na direção certa. É tudo uma questão de contrações saudáveis e produtivas.”
Ryosuke Horii
O diretor da série observou que embora o pluralismo de opiniões seja incentivado no estúdio, é costume cortar imediatamente as más ideias.