Num universo onde heróis e vilões batalham por domínio, a BioWare parece estar enfrentando seu próprio chefe final: as expectativas de vendas. Dragon Age: The Veilguard, o RPG que prometia ser o próximo grande sucesso, vendeu 50% abaixo das expectativas da empresa para o terceiro trimestre do ano fiscal de 2025.
Este jogo, esperado como o salvador da pátria, acabou precisando de resgate.
A saída de uma lenda
Em meio ao caos, Corinne Busche, a diretora de Dragon Age: The Veilguard e veterana de 18 anos da EA, escolheu esse momento tumultuado para deixar a empresa. Sua saída, ocorrida nem três meses após o lançamento do jogo, levanta questões não apenas sobre o destino do jogo, mas também sobre o ambiente interno da BioWare.
Ao mesmo tempo, rumores mal-intencionados sugeriam o fechamento do estúdio de Edmonton, prontamente negados por fontes respeitadas como Jeff Grubb.
Divisão e controvérsia
Desde o primeiro trailer, Dragon Age: The Veilguard foi recebido com opiniões divididas. Apesar de críticas majoritariamente positivas e uma pontuação de 82 no Metacritic, a comunidade de jogadores mostrou-se menos entusiasmada, com 3.9 na pontuação de usuários.
A falta de conteúdo DLC pós-lançamento, uma decisão provavelmente influenciada pelas vendas iniciais desapontadoras, apenas adicionou lenha na fogueira das controvérsias. Agora, enquanto Dragon Age: The Veilguard luta para encontrar seu lugar no coração dos gamers, a BioWare joga suas últimas cartas no desenvolvimento de Mass Effect 5.
O pronunciamento do CEO
Andrew Wilson, CEO da EA, abordou as preocupações durante o anúncio dos resultados financeiros. Ele admitiu que, apesar de continuarem a entregar “jogos e experiências de alta qualidade em todo o nosso portfólio”, tanto Dragon Age quanto o EA SPORTS FC 25 não alcançaram as metas de vendas esperadas.
Ainda assim, ele manteve um tom otimista, destacando que as atualizações do FC 25 foram bem-recebidas e reiterando sua confiança na estratégia de longo prazo da empresa, projetando um retorno ao crescimento no próximo ano fiscal.
O impacto nos bastidores
Não é novidade que o setor de games está perdendo talentos e a BioWare não é exceção. Com demissões que afetaram quase 700 funcionários em fevereiro de 2024, um setor parece mais volátil que o mercado de ações.
Dragon Age esperavam um retorno triunfal, mas o jogo, que demorou nove anos para ser desenvolvido, atingiu apenas 1,5 milhão de jogadores no trimestre, metade do que a EA esperava. Agora, com todos os olhos voltados para o próximo grande projeto, Mass Effect 5, resta à BioWare jogar seus melhores dados.