Doom: The Dark Ages
Doom: The Dark Ages - (Créditos: Bethesda Softworks).

Após demonstração no Xbox Developer_Direct, DOOM: The Dark Ages da id Software se tornou um dos jogos mais esperados deste ano. Passar de um Doom Slayer mais rápido para uma figura mais pesada e corpulenta que mata demônios parece muito atraente, sem mencionar pilotar um mech Atlas ou “pilotar” um dragão.

O que inspirou a id Software a escolher uma versão mais pesada do Doomguy? Numa sessão de perguntas e respostas da True Achievements, o diretor criativo Hugo Martin disse que os quadrinhos do Batman de Frank Miller desempenharam um grande papel. Ele até confirmou que o codinome vazado do jogo, DOOM Year Zero, era uma homenagem a Batman: Year Zero.

Minha história em quadrinhos favorita de todos os tempos, que, curiosamente, acho que é a história em quadrinhos favorita de muitas pessoas, é O Cavaleiro das Trevas, de Frank Miller. Ele mostrou uma foto do Batman que era enorme. Ele foi incrível. Ele era poderoso. Ele parecia um tanque. Tudo em seu arsenal é poderoso. Ele estava incrível e eu pensei: “Eu gostaria de fazer um Slayer assim, mais pesado e mais poderoso”.

Hugo Martin

Ele também sentiu que a id Software atingiu o limite da portabilidade com DOOM Eternal.

“Não havia mais velocidade e acrobacias para tirar de Doom Eternal. Estamos orgulhosos deste jogo, ele é independente, assim como Doom (2016), mas parecia uma variação de fantasia do poder do Doom Slayer que valia a pena explorar e seria bom para os jogadores. Não é fácil. Estamos constantemente melhorando a sensação de peso. Quero dizer, quando ele anda, você pode ouvir. Tudo o que ele faz é grande e poderoso e é incrível.”

Hugo Martin

DOOM: The Dark Ages será lançado em 15 de maio para PS5, Xbox Series X|S e PC, bem como no dia 1 para Game Pass.