O cofundador da BioWare, Greg Zeschuk, falou recentemente com Simon Parkin no podcast My Perfect Console sobre sua saída do estúdio e seu relacionamento difícil com a Electronic Arts. Em sua opinião, grandes empresas não existem para criar jogos, mas para explorar franquias de sucesso.
Em 2007, a EA adquiriu a BioWare e a Pandemic Studios, o que muitos fãs consideram o começo do fim do estúdio. No entanto, segundo Zeschuk, a princípio foi uma colaboração bem-sucedida – Mass Effect e Mass Effect 2 viraram sucessos. Os problemas começaram mais tarde, quando ele percebeu que trabalhar em uma grande empresa não era adequado para ele.
“A EA lhe dá corda suficiente para se enforcar. Você precisa ser capaz de trabalhar dentro do sistema, mas percebi que não gosto de grandes corporações. Já no segundo ano eu sabia que iria embora – era só uma questão de tempo.”
Greg Zeschuk
Em sua opinião, grandes empresas não correm riscos, mas apenas extraem o máximo de propriedades intelectuais bem-sucedidas. Foi por isso que ele deixou a BioWare em 2012.
Zeschuk chamou Star Wars: The Old Republic de seu canto do cisne na indústria.. Ele morou em Austin por dois anos e meio trabalhando no jogo e, se ele tivesse sido um grande sucesso, ele poderia ter tentado mudar a EA por dentro.
“Se SWTOR estivesse faturando US$ 2 bilhões por ano, Ray e eu poderíamos tentar assumir o controle da EA como piratas corporativos. Mas isso não aconteceu, e eu simplesmente fui embora.”
Greg Zeschuk
A impressão de muitos, inclusive Greg Zeschuk, é que BioWare não é mais o estúdio que nos deu Baldur’s Gate, Dragon Age e Mass Effect. Muitos fãs acreditam que, sob o controle da EA, essas franquias perderam sua alma.