baldur's gate 3
Baldur's Gate 3 - Créditos da Imagem: Larian Studios.

O especialista da Digital Foundry, Alex Battalia, divulgou uma análise de Baldur’s Gate III. O vídeo é mais sobre como o jogo se comporta com certas configurações gráficas, e não sobre os recursos técnicos do projeto.

Assim, por exemplo, descobriu-se que os jogadores estão usando mais o DirectX 11 em vez do Vulkan – o segundo peca com travamentos mais frequentes e pior desempenho.

Essa API deve ser usada apenas por proprietários de processadores muito antigos que não conseguem obter uma taxa de quadros adequada.

Para proprietários de placas de vídeo RTX da NVIDIA, Baldur’s Gate 3 oferece três tipos de anti-aliasing: SMAA, TAA e DLAA. Este último se mostrou o melhor de todos – a imagem é mais nítida e sem artefatos gráficos.

Quanto ao upscale, o DLSS venceu – o desempenho é maior, a qualidade da imagem é a mesma.

É verdade que ao usar esse tipo de recurso, uma “pluma” desagradável aparece no cabelo. Certamente este problema será posteriormente corrigido com um patch, assim como o suporte ao FSR será lembrado.

Para quem não possui hardware de ponta, Battalia aconselhou definir as seguintes configurações:

  • Qualidade dos modelos “alta” (“média” para um aumento perceptível de fps).
  • Faixa de detalhes – alta.
  • Distância aos objetos – alta.
  • Qualidade de textura – ultra (ou “média” para proprietários de placas de vídeo com 4 GB de memória).
  • Filtragem de textura – anisotrópica 16x.
  • Detalhamento de objetos em movimento distantes – alto.
  • Multidões dinâmicas – habilitadas.
  • Qualidade da sombra – média.
  • Qualidade da nuvem – ultra.
  • Qualidade da névoa – alta.
  • Profundidade de campo – círculo.
  • A qualidade da profundidade de campo – quadrante.

Em geral, Battalia gostou do estado técnico de Baldur’s Gate 3. E embora o jogo esteja mais próximo da geração anterior de consoles em termos de gráficos, ainda parece muito bom.

O revisor do Digital Foundry gostou especialmente dos modelos de personagens, sua animação e o detalhamento dos locais.

Ao mesmo tempo, apesar de algumas arestas técnicas, o jogo é otimizado melhor do que vários títulos AAA recentes.