Na conferência GTC 2026, a NVIDIA apresentou a quinta geração de sua tecnologia DLSS. Indo além do simples aumento de escala, o DLSS 5 “redesenha” os quadros usando inteligência artificial generativa para alcançar um novo nível de fotorrealismo. A NVIDIA afirma que este é o salto mais significativo em computação gráfica desde a introdução do Ray Tracing.
Ao contrário dos modelos de IA de vídeo offline, o DLSS 5 opera em tempo real. A tecnologia foi especificamente treinada para lidar com detalhes complexos, como texturas de cabelo, pele e tecido. Os desenvolvedores também terão acesso a ferramentas flexíveis, permitindo ajustar a intensidade da IA para garantir que ela respeite a direção artística única do jogo.
O DLSS 5 é otimizado para a arquitetura Blackwell. Embora a demonstração ao vivo tenha sido feita em um PC com duas placas RTX 5090, a versão para o consumidor exigirá apenas uma placa da série RTX 50.
A NVIDIA planeja lançar o DLSS 5 no outono de 2026. No lançamento, a tecnologia estará integrada a Resident Evil Requiem, Starfield, Hogwarts Legacy, Assassin’s Creed Shadows, The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, Naraka: Bladepoint, Where Winds Meet, Black State, CINDER CITY, NTE: Neverness to Everness, Sea of Remnants, Phantom Blade Zero e muitos outros. Você pode conferir a transformação visual no trailer abaixo.
A tecnologia está atualmente em desenvolvimento, um processo que já dura três anos. Para demonstrar o desempenho em tempo real do algoritmo, a Nvidia utilizou duas placas de vídeo RTX 5090, como mencionado anteriormente.
Uma GPU era responsável pelo jogo em si, enquanto a outra trabalhava exclusivamente com os algoritmos DLSS 5. No entanto, até o lançamento, os desenvolvedores planejam otimizar o algoritmo para uso em uma única placa de vídeo. Os custos computacionais serão proporcionais à resolução.
A tecnologia DLSS 5 será adicionada ao menu de configurações de jogos de computador como uma opção adicional, juntamente com super resolução e geração de taxa de quadros.
Nas demonstrações apresentadas, a tecnologia funcionou em conjunto com a geração de taxa de quadros com um multiplicador de 2x. Representantes da Nvidia relatam que o feedback dos desenvolvedores de jogos já tem sido extremamente positivo. Mas e você, o que achou do que foi mostrado no vídeo acima?








