O inovador shooter Blindfire acaba de anunciar uma mudança radical em seu modelo de negócios e agora está disponível gratuitamente. Anteriormente vendido como um título pago (R$ 29,99 no Steam), o jogo da Double Eleven decidiu abrir os portões para todos os jogadores no PC e consoles. Dessa forma, você já pode realizar o download sem custos no Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
A decisão de tornar o projeto free-to-play (F2P) visa aumentar a base de usuários e revitalizar os servidores. Porém, os desenvolvedores garantem que o jogo continuará recebendo suporte e atualizações constantes. Além disso, essa transição não significa um “reboot”, mas sim uma nova fase para expandir a comunidade competitiva do título.
Principais recursos de Blindfire
- Arenas no Escuro: O combate ocorre em locais com iluminação mínima ou quase nula.
- Foco no Áudio: Você deve usar o som dos passos e tiros para localizar os inimigos.
- Scanner de Eco: O gadget permite visualizar brevemente o contorno do cenário e adversários.
- Partidas Rápidas: Confrontos intensos em arenas para até 8 jogadores simultâneos.
A jogabilidade de Blindfire foca inteiramente na furtividade e no uso estratégico de equipamentos tecnológicos. Como as arenas são escuras, cada tiro disparado revela sua posição exata por meio do clarão da arma. Dessa forma, o jogador precisa equilibrar a agressividade com a cautela para não se tornar um alvo fácil na escuridão.
O título utiliza o motor gráfico para criar sombras realistas e efeitos de luz que influenciam diretamente na tática. Além disso, o sistema de som espacial é fundamental para a sobrevivência dentro das partidas. Atualmente, o jogo mantém avaliações “bem positivas” no Steam, destacando-se pela premissa original que foge dos shooters convencionais do mercado.

A mudança para o modelo gratuito parece ser a jogada final para salvar a base de jogadores e garantir vida longa ao projeto. Você acredita que a gratuidade será suficiente para colocar este FPS único no topo dos mais jogados ou pelo menos próximo disso?








