A Blizzard Entertainment parece finalmente estar tirando do papel o tão sonhado jogo de tiro de StarCraft, conforme indicam novas vagas de emprego abertas pelo estúdio. A empresa publicou recentemente uma busca por um Designer Líder para atuar em um projeto AAA de mundo aberto, desenvolvido inteiramente na Unreal Engine.
Embora o nome oficial do título ainda seja mantido sob sigilo, a movimentação interna confirma rumores que circulam na indústria há meses. O projeto estaria sob o comando de Dan Hay, veterano conhecido por liderar a franquia Far Cry na Ubisoft, o que reforça a aposta em uma experiência de ação em larga escala com elementos de exploração.
O que sabemos sobre o novo projeto da Blizzard
- Motor Gráfico: Uso da Unreal Engine, rompendo a tradição de engines proprietárias da casa.
- Liderança: Dan Hay (ex-Ubisoft) está à frente do desenvolvimento.
- Gênero: Shooter (jogo de tiro) em mundo aberto com orçamento AAA.
- Histórico: Informações corroboradas pelos jornalistas Jason Schreier e Jez Corden.
Este novo rumo marca uma mudança drástica para a Blizzard, que historicamente priorizou motores desenvolvidos internamente para títulos como Overwatch e Diablo. A escolha pela Unreal Engine sugere um ciclo de produção focado em fidelidade visual de ponta e mecânicas modernas de combate, distanciando-se do nicho de estratégia em tempo real (RTS) que consagrou a franquia no passado.

Estrategicamente, a BlizzCon em setembro surge como o palco ideal para o anúncio que pode redimir o lendário e cancelado StarCraft: Ghost. Após mais de uma década desde a última expansão de StarCraft II, a transição para um mundo aberto pode ser o fôlego necessário para reapresentar os Zergs e Protoss a uma nova geração de jogadores.
O histórico de rumores agora ganha contornos de realidade técnica. Vamos ver se a Blizzard conseguirá traduzir a complexidade tática de seu universo espacial para a frenesia de um shooter de mundo aberto.








