Borderlands 4
Borderlands 4 (Imagem: 2K).

Quem não estava esperando Borderlands 4? Depois de anos de especulação, a Gearbox finalmente lançou o game em 11 de setembro, prometendo uma nova era para a franquia, agora rodando na Unreal Engine 5.

Só que a realidade bateu rápido: nas primeiras horas, os fóruns do Reddit, as threads no X e as análises independentes no YouTube já mostravam algo preocupante. Mesmo em PC poderosos, com Ryzen 9 7900X3D + RTX 5080, jogadores reclamavam de stutter, quedas bruscas de FPS e até bugs básicos de renderização.

Randy Pitchford responde: “peça reembolso”

Enquanto os jogadores esperavam um pedido de desculpas ou ao menos a promessa de um patch emergencial, o chefão da Gearbox Software, Randy Pitchford, resolveu dobrar a aposta.

Primeiro, ele sugeriu que os jogadores ativassem o DLSS ou mexessem nas opções gráficas para resolver os problemas. Depois, foi além: “se não gostarem da Unreal Engine 5, codifiquem suas próprias engines”, disparou nas redes.

As dicas bizarras do chefão da Gearbox

Pitchford tentou bancar o “suporte técnico” no X, mas suas recomendações soaram mais como deboche do que como ajuda real. Para um jogador equipado com hardware de ponta, ele recomendou:

  • Jogar em 1440p, não em 4K;
  • Ativar DLSS e frame generation;
  • Não usar detalhes no máximo;
  • Desativar a neblina volumétrica (mesmo que essa opção… não exista nos menus).

Na prática, o que Pitchford está dizendo é simples: abra mão da qualidade visual para ter performance decente. Só que essa não era exatamente a promessa da Gearbox antes do lançamento.