The Witcher 3
The Witcher 3 (Créditos Imagem - CD Projekt Red).

A nova e tão aguardada versão de The Witcher 3 para a próxima geração, finalmente será lançada no dia 13 de dezembro às 21 horas no brasil para PC e Xbox Series S|X e a meia noite do dia 14 para PlayStation 5, e hoje, a CD Projekt Red liberou uma lista completa com todas a atualizações que The Witcher 3 receberá.

The Witcher 3: Wild Hunt – Complete Edition conterá vários aprimoramentos visuais, técnicos e de desempenho, além de correções e conteúdos adicionais. Segundo a CD Projekt Red, “PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch também receberão uma atualização — anunciaremos as notas específicas do patch e a data posteriormente.” A empresa ainda avisa que, após a atualização, a versão de The Witcher 3 será 4.0. Veja abaixo a lista de alterações:

Exclusivos para PC e consoles da nova geração
CD Projekt Red criou um resumo completo da história de The Witcher

– Adição de iluminação global com traçado de raios e oclusão de ambiente.

– Além disso, os jogadores de PC com hardware compatível terão uma opção adicional para ativar os reflexos e sombras com traçado de raios.

– Adição de vários mods e conteúdos inspirados em mods ao jogo para melhorar o visual e a qualidade geral do jogo. Incluímos alguns favoritos da comunidade, além de nossas próprias modificações em áreas como melhorias de ambiente e cenas, pavimentos realistas e muitas atualizações de decoração.

– Os mods criados e inspirados pela comunidade incluem:

  • The Witcher 3 HD Reworked Project de HalkHogan
  • HD Monsters Reworked de Denroth
  • Immersive Real-time Cutscenes de teiji25
  • Nitpicker’s Patch de chuckcash
  • World Map Fixesde Terg500

– Textura aprimorada para 4K para vários personagens, incluindo Geralt, Yennefer, Triss, Ciri, Eredin e outros.

– Todos os personagens principais, incluindo Geralt, agora projetam sombra de alta resolução, mesmo fora das cenas. Além disso, corrigimos o corte de cabelo através da armadura e outros problemas relacionados ao corte de armadura.

– Melhorias de ambiente:

  • Adição de um novo tipo de clima: “Céu cinzento”
  • Texturas do céu atualizadas
  • Melhorias na vegetação e na água
  • Várias melhorias na malha
  • Melhoria de alguns efeitos visuais selecionados
  • Atualização da iluminação ambiental global

– Adição de AMD FidelityFX™ Super Resolution (FSR) 2.1

– Adição do modo de fotografia, com o qual os jogadores podem tirar fotos impressionantes no mundo de The Witcher 3.

– Adição da opção de pausar o jogo durante as cenas.

– Adição de uma opção de câmera alternativa mais próxima do personagem do jogador e que reage de forma mais dinâmica ao combate e ao movimento. Esta nova configuração se encontra em Opções → Jogabilidade em Distância da câmera de exploração, combate e montaria.

Específico para PC

– Adição de configurações gráficas “ULTRA+” no PC, que aumentam significativamente a fidelidade visual do jogo. As configurações gráficas disponíveis no ULTRA+ afetam:

  • Número de personagens em segundo plano
  • Qualidade de sombra
  • Densidade da grama
  • Qualidade de textura
  • Alcance da visibilidade da folhagem
  • Qualidade de terreno
  • Qualidade da água
  • Nível de detalhe

– Adição de compatibilidade com DLSS 3 — disponível apenas em hardware compatível.

Específico para consoles da nova geração

– Melhoria da qualidade geral dos gráficos nos consoles de nova geração, incluindo texturas aprimoradas, fidelidade melhorada, qualidade de sombra, distâncias de desenho maiores e densidade de multidão.

Modo de Traçado de Raios

– Fornece iluminação global com traçado de raios e oclusão de ambiente com escala de resolução dinâmica visando 30 FPS para PlayStation 5 e Xbox Series X.

Modo Performance

– Garante uma jogabilidade mais suave visando 60 FPS com escala de resolução dinâmica para PlayStation 5 e Xbox Series X.

– A versão do Xbox Series S não possui recursos de traçado de raios. O Modo Qualidade oferece maior resolução e melhor fidelidade de imagem visando 30 FPS, enquanto o Modo Performance visa 60 FPS e prioriza uma jogabilidade mais suave em detrimento da qualidade visual.

– Implementação do uso de gatilhos adaptativos e resposta tátil nos controles PS5 DualSense.

– Adição de cartões de atividades para PS5.

Recursos on-line – disponíveis em todas as plataformas

– Adição de um recurso de progressão entre plataformas. Seus jogos salvos mais recentes são enviados automaticamente para a nuvem para que você continue facilmente de onde parou em outras plataformas. A progressão entre plataformas oferece o jogo salvo mais recente para cada tipo de salvamento. Esse recurso fica disponível depois que o jogador se conecta na conta.

– Ao se inscrever em MINHAS RECOMPENSAS no The Witcher 3: Wild Hunt, os jogadores podem receber:

  • Espadas da Raposa de Nove Caudas
  • Armadura do Tigre Branco do Oeste
  • Conjunto de Armadura Dol Blathanna
  • Carta do Carpeado

– Informações detalhadas de como resgatar as recompensas estarão disponíveis às 21h BRT do dia 13 de dezembro em thewitcher.com/my-rewards.

Conteúdo adicional – disponível em todas as plataformas

– Adição da nova missão secundária Na sombra do Fogo Eterno, em Velen. As recompensas são inspiradas na série The Witcher da Neftlix.

– Adição de uma aparência alternativa de Dandelion inspirada na série The Witcher da Netflix. Você pode habilitá-la em Opções → Jogabilidade.

– Adição de um conjunto de Armadura Nilfgaardiana inspirada na série The Witcherda Netflix. Você pode habilitá-la em Opções → Jogabilidade.

– Adição de dublagem em chinês e coreano. A disponibilidade nos consoles varia conforme a região.

Mudanças na qualidade de vida – disponíveis em todas as plataformas

  • Adição de uma opção de lançamento rápido de sinais, que permite trocar e lançar sinais sem abrir o menu radial. Ela se encontra em Opções → Jogabilidade.
  • Adição de um novo filtro de mapa padrão. O novo filtro oculta alguns ícones como “?” e ícones de barco para reduzir a confusão de ícones no mapa. Para reativá-los, basta ativar “Todos” no modo do mapa.
  • Ajuste da altura mínima para dano de queda, permitindo que o jogador sobreviva a quedas de alturas maiores.
  • Agora é possível saquear ervas instantaneamente com uma única interação — sem a janela de saque adicional.
  • Adição de opções que ocultam dinamicamente o minimapa e os objetivos da missão quando fora de combate ou ao usar os sentidos de bruxo. Basta acessar Opções → Vídeo → Configuração HUD → Ocultar minimapa durante a exploração e Ocultar objetivos durante a exploração.
  • Adição da opção de caminhar lentamente ao jogar com um controle. Agora, para andar devagar, é possível empurrar levemente o manípulo esquerdo para a frente.
  • Adição de uma opção de modo de corrida alternativo ao jogar com controle. Para ativar, basta tocar no manípulo esquerdo. Ela se encontra em Opções → Configurações de controle.
  • Adição de uma opção para que a inversão da câmera não afete o travamento no alvo. Ela se encontra em Opções → Configurações de controle.
  • O menu radial foi aprimorado para que agora seja possível trocar dinamicamente bombas, virotes e itens de bolso sem abrir o inventário.
  • Adição da opção de dimensionar o tamanho da fonte de legendas, conversas com PNJs e opções de diálogo. Basta acessar Opções → Vídeo → Configuração HUD.
  • Adição de várias outras pequenas correções, ajustes e mudanças na qualidade de vida, incluindo alguns segredos para os jogadores descobrirem.

Jogabilidade – disponível em todas as plataformas

  • Adicionado o mod Full Combat Rebalance 3 de Flash_in_the_flesh, que abrange alterações de balanceamento e várias correções na jogabilidade. Adotamos uma abordagem selecionada para este mod, com alguns elementos ainda mais ajustados do que os presentes no mod por padrão, enquanto outros elementos foram omitidos.
  • Tradição dos Bruxos: Equipamento da Escola do Lobo – Correção de um problema em que não era possível abrir o baú na torre sinalizadora.
  • Das margens distantes de Ofier – Correção de um problema em que o diagrama no baú no esconderijo do bandido poderia estar ausente.
  • Tempos difíceis – Correção de um problema em que Geralt não conseguia falar nem entregar a carta ao ferreiro.
  • Corridas: Veloz como os ventos do Oeste – Correção de um problema em que a missão às vezes falhava apesar de vencer a corrida de cavalo.
  • Ecos do passado – Correção de um problema em que, após derrotar os nevolosos, a missão poderia travar e não seria possível falar com Yennefer.
  • Guerra dos vinhos – Correção de um problema em que não era possível cumprir a missão se o jogador destruísse um dos ninhos de monstros necessários durante a exploração.
  • Correção de um problema em que não era possível limpar o lugar abandonado da estalagem em ruínas na costa sul de Ard Skellig em determinados cenários.
  • Correção de um problema em que o Conjunto do Lobo do Grão-mestre não exigia itens obra-prima.
  • Várias pequenas correções em missões e cenas.