Em entrevista ao The Game Business, John Bellamy, CEO da Jagex, o estúdio por trás de RuneScape, observou que o sucesso de Clair Obscur: Expedition 33 foi um sinal importante para toda a indústria. Ele afirmou que os jogos AA de hoje demonstram que resultados impressionantes podem ser alcançados sem orçamentos multimilionários.
Bellamy lembrou que Clair Obscur: Expedition 33 vendeu 3,3 milhões de cópias em apenas 33 dias, atingindo níveis de vendas comparáveis a sucessos de bilheteria AAA. No entanto, seu orçamento foi significativamente menor do que o de grandes projetos.
Segundo o chefe da Jagex, esses exemplos estão se tornando um “guia” para muitas equipes, especialmente desenvolvedores que deixaram grandes estúdios em busca de novos formatos. Ele enfatizou que, em meio à crise do setor, são justamente esses projetos que podem dar um novo fôlego ao mercado.
“Em vez de centenas de milhões, você pode investir dez vezes menos e ainda obter quase os mesmos resultados — Clair Obscur provou isso claramente”, concluiu Bellamy.