God of War 2005

O primeiro God of War acaba de receber um port nativo para PC desenvolvido por um programador independente, permitindo rodar o clássico direto no Windows sem emuladores.

O desenvolvedor brasileiro Daniel Alves criou o projeto por meio de recompilação estática. Dessa forma, o programa traduz o código original do PlayStation 2 para C++ e gera um arquivo executável próprio para o PC.

Recursos modernos e alta taxa de quadros

A adaptação roda a 60 quadros por segundo e conta com renderizador próprio em OpenGL 4.6. Além disso, o software libera suporte completo para resoluções ultrawide e controles modernos no teclado e mouse.

O projeto inclui diversas melhorias pensadas para as telas atuais:

  • Execução direta sem necessidade de BIOS ou emuladores
  • Suporte nativo aos formatos 16:9, 16:10 e ultrawide 21:9
  • Resolução interna escalonada em até 6x com filtros visuais
  • Compatibilidade com controles modernos e cartões de memória do PCSX2

Para montar o jogo, o usuário precisa fornecer a sua própria imagem de disco americana do clássico da Sony. Em seguida, o aplicativo oficial faz a conversão de todos os arquivos em um procedimento que leva cerca de uma hora.

Esse tipo de projeto comprova como a comunidade mantém viva a história dos videogames, entregando melhorias que a indústria tradicional costuma deixar de lado. Será que a engenharia reversa finalmente vai superar a emulação tradicional no PC?