Counter Strike 2
Counter Strike 2 (Imagem: Valve).

Um dos mapas mais icónicos do Counter Strike, Train, está de volta ao Counter Strike 2 após ser removido do jogo muito tempo atrás.

Segundo a Valve, desenvolvedora de Counter Strike 2, o mapa Train foi adicionado aos modos Competitivo, Casual e Deathmatch.

Além disso, a desenvolvedora também adicionou um guia para o mapa Train, que visa demonstrar 4 simples alinhamentos de granadas. Para carregar um guia de mapa, vá para Jogar→Praticas e ative “Load Map Guides”.

Várias outras atualizações também foram lançadas para o jogo de FPS da Valve, conforme você pode conferir abaixo.

[ ANIMAÇÃO ]

  • Atualizada a animação em terceira pessoa que é reproduzida quando um jogador é cegado por uma granada de luz. A animação agora representa com precisão o nível de visibilidade do jogador, e a pose só mostrará o braço do jogador cobrindo os olhos quando ele estiver completamente cego.
  • Corrigido um caso em que as pernas não estavam sendo animadas corretamente ao sofrer dano.

[ GRÁFICOS ]

  • Adicionada oclusão de ambiente para as pernas da primeira pessoa para melhor fixação delas no ambiente.
  • Otimizações de desempenho para efeitos molotov e incendiários.

[ GRANADAS ]

  • Adicionados rótulos de eixo às marcas de retículo do alinhamento de granadas.
  • A câmera de pré-visualização da granada agora mostra o resultado de um lançamento de salto enquanto o botão de salto é pressionado.

[ DIVERSOS ]

  • Novas configurações de jogo para mesclagem de mapas de radar e opacidade de fundo.
  • Corrigido um caso em que o progresso de um Passe do Arsenal concluído anteriormente era exibido durante a ativação de um novo passe.
  • Corrigida uma regressão com entrada em chinês por meio dos Métodos de Entrada da Microsoft.
  • O CSTV agora permite definir tv_delay e tv_delay1 para um valor menor que 6 segundos.
  • O número do modelo do Charm agora está disponível nas descrições do Charm.

Mapas da Comunidade

  • Adicionados Basalt e Edin aos modos Competitivo, Casual e Mata-mata.
  • Adicionados Palais e Whistle ao modo Wingman.
  • Thera, Mills, Assembly e Memento foram removidos de todos os modos de jogo.

Ancient

  • Corrigidos alguns erros de iluminação.
  • Corrigidas algumas lacunas de colisão.
  • Corrigimos alguns pontos ruins de batidas na parede.
  • Corrigiu um ponto travado.

Italy

  • Corrigimos alguns pontos ruins de boost.

Mirage

  • Corrigiu uma espiada em um pixel.

Overpass

  • Atualizações visuais na área dos canais e no local B.
  • Reformulação da mecânica de queda do céu.
  • Melhorias de desempenho, especialmente na área dos canais e no local B.
  • Foi adicionada uma placa que bloqueia uma linha de visão ruim do impulso longo para o spawn do CT.
  • Foi removida uma pequena cerca na borda da festa/piquenique que interferia na visibilidade da estação de trem.
  • Removida parte da geometria abaixo do caminhão destruído que parecia pernas de jogadores.
  • Substituiu algumas janelas por superfícies opacas na estação de trem para remover linhas de visão ruins.
  • Foi removida uma árvore que interferia na linha de visão.
  • Movi uma das tampas da caixa no local A para bloquear uma linha de visão ruim.
  • Foram removidas algumas lâmpadas que poderiam parecer cabeças de jogadores no local A.
  • Foram removidas algumas árvores e objetos ao redor do parque e da estação de trem que impediam os jogadores de recuarem em certos espaços úteis.
  • Foi removida uma cerca de arame no beco que dificultava a visualização dos jogadores.
  • Ajustes na neblina e redução na distância na qual os modelos de personagens obtêm um efeito de visibilidade aumentado.
  • Fez com que a prateleira no céu parecesse menos com um jogador.
  • Acessórios e luzes ajustados no céu para reduzir o ruído e deixar os jogadores mais brilhantes.
  • Carrinho de mão removido atrás dos barris no local B para que os jogadores possam recuar para o canto.
  • Colisão ajustada ao redor dos barris para melhor movimentação do jogador.
  • Adicionada luz atrás dos canos para melhor visibilidade do jogador.
  • Corrigida colisão estranha no barril que causava pancadas inconsistentes na parede.
  • Corrigida renderização de grafite ruim no site B.
  • Bloco de concreto removido atrás dos sacos de cimento no local B para facilitar a movimentação dos jogadores.
  • Defina muitos acessórios menores para excluir o movimento do jogador e os saltos de granadas.
  • Corrigimos alguns picos de pixels.
  • Pequenas atualizações visuais em todo o mapa.

Shoots

  • Melhorias de desempenho em algumas áreas.