Em 2003, a Valve enfrentava uma das batalhas mais difíceis de sua história. Enquanto desenvolvia Half-Life 2, o estúdio também lutava para sobreviver em meio a um embate jurídico com a gigante Vivendi, dona dos direitos do primeiro Half-Life.
O motivo? A Vivendi havia ultrapassado os limites ao vender Counter-Strike na Ásia sem o conhecimento da Valve, levando Gabe Newell, fundador da empresa, a uma disputa acirrada para retomar o controle de suas criações.
Counter-Strike 2: o jogo que nunca aconteceu
No meio desse caos, uma solução inesperada surgiu: criar Counter-Strike 2. Segundo Scott Lynch, COO da Valve, a ideia era usar o jogo como moeda de troca para fechar um acordo financeiro que salvaria o estúdio.
“Estávamos realmente sem energia naquele momento”, relembra Lynch. “Quando uma grande editora desistiu do acordo, me vi tendo que dizer a Gabe: ‘Estamos meio ferrados.’” Sem tempo para lamentações, Lynch rapidamente buscou outra parceira e conseguiu um contrato com uma editora que ofereceu o alívio financeiro necessário para a Valve continuar operando.
Como celebração, Gabe Newell, conhecido por sua obsessão por facas, criou uma lâmina personalizada com a inscrição Counter-Strike 2 como presente. O detalhe curioso? Esse suposto Counter-Strike 2 nunca chegou a ver a luz do dia. O contrato permitia que a editora rescindisse o acordo após o lançamento de Half-Life 2, e foi exatamente o que aconteceu.
A estratégia por trás da sobrevivência da Valve
O contrato para Counter-Strike 2 foi um golpe de mestre. Enquanto a Vivendi tentava sufocar a Valve financeiramente, a nova infusão de capital deixou os advogados da gigante confusos e furiosos. A estratégia da Vivendi de enfraquecer a Valve acabou falhando, e a empresa conseguiu manter as luzes acesas até vencer a disputa judicial em 2005.
O acordo final deu à Valve o controle total sobre seus jogos, encerrando de vez a parceria com a Vivendi. A batalha, que parecia quase perdida, se tornou uma história de resistência e determinação para a Valve, mostrando que mesmo um estúdio pequeno pode vencer gigantes.
Counter-Strike: Source e o legado do projeto abandonado
Embora o Counter-Strike 2 daquela época nunca tenha sido lançado, muitos acreditam que o jogo se transformou em Counter-Strike: Source, lançado em 2004. Construído no motor Source, o jogo foi um marco para a franquia, consolidando ainda mais o sucesso do estúdio.
O documentário lançado em comemoração aos 20 anos de Half-Life 2 revela muito mais do que os bastidores de um jogo, mas com lutas jurídicas intensas a estratégias criativas de sobrevivência.