Counter-Strike: Source, de 2004, ainda possui uma grande base de jogadores diários na Steam, porém, o game já não recebia uma atualização da Valve à mais de 4 anos.
Agora, com a nova atualização, Counter-Strike: Source receberá suporte à 64 bits, além de uma opção de janela sem bordas, mapas de luz bicúbicos, névoa radial, suporte para Steam Networking e muito mais, conforme você pode conferir logo abaixo.
- Adicionado suporte a 64 bits. Os binários de 64 bits serão iniciados automaticamente em sistemas com sistema operacional de 64 bits.
- Adicionada uma opção de janela sem bordas às configurações de vídeo
- Adicionados mapas de luz bicúbicos (do Half-Life 2: 20th Anniversary Update)
- Adicionada névoa radial (do Half-Life 2: 20th Anniversary Update)
- Adicionado suporte para Steam Networking
- Adicionado dimensionamento de IU para telas de alta resolução
- Tornou o nome do servidor padrão para servidores de escuta incluir o nome do jogador
- Fez com que o jogo fosse iniciado em resolução nativa por padrão em vez de 640×480
- Correções de previsão do lado do cliente (elas corrigem ‘jank’/rollback em certas situações)
- Corrigido um bug onde ao desabafar, a visão poderia falhar se o jogador não tivesse espaço para desabafar
- Corrigidos presentes que não caíam aleatoriamente quando jogadores eram mortos durante o evento de inverno
- Adicionado sv_autobunnyhopping para que os servidores bhop possam ter esse comportamento desejado com a previsão do lado do cliente
- Corrigido um bug de previsão em que se o jogador fosse movido no cliente, seu movimento baseado em entrada para aquele tique não era levado em consideração em ações que não fossem do jogador
- Previsão aprimorada para caminhar sobre adereços e outras entidades
- Certificou-se de que entidades do lado do cliente apenas acionam erros de previsão locais
- por exemplo, se o viewmodel apresentar um erro de previsão, o player não apresentará um erro de previsão
- Previsão fixa de oscilação do viewmodel
- Corrigido um erro de previsão em relação às animações ociosas das armas
- Corrigidos alguns adereços quebráveis que não estavam sendo cortados corretamente
- Corrigido um problema em que certas variáveis, como posição, não eram atualizadas corretamente para corresponder ao servidor em certas situações
- Corrigiu a velocidade base do jogador (por exemplo, transportadores, itens em movimento, etc.) ficando sutilmente fora de sincronia do cliente/servidor