Counter-Strike Source
Counter-Strike: Source (Imagem: Valve).

Counter-Strike: Source, de 2004, ainda possui uma grande base de jogadores diários na Steam, porém, o game já não recebia uma atualização da Valve à mais de 4 anos.

Agora, com a nova atualização, Counter-Strike: Source receberá suporte à 64 bits, além de uma opção de janela sem bordas, mapas de luz bicúbicos, névoa radial, suporte para Steam Networking e muito mais, conforme você pode conferir logo abaixo.

  • Adicionado suporte a 64 bits. Os binários de 64 bits serão iniciados automaticamente em sistemas com sistema operacional de 64 bits.
  • Adicionada uma opção de janela sem bordas às configurações de vídeo
  • Adicionados mapas de luz bicúbicos (do Half-Life 2: 20th Anniversary Update)
  • Adicionada névoa radial (do Half-Life 2: 20th Anniversary Update)
  • Adicionado suporte para Steam Networking
  • Adicionado dimensionamento de IU para telas de alta resolução
  • Tornou o nome do servidor padrão para servidores de escuta incluir o nome do jogador
  • Fez com que o jogo fosse iniciado em resolução nativa por padrão em vez de 640×480
  • Correções de previsão do lado do cliente (elas corrigem ‘jank’/rollback em certas situações)
    • Corrigido um bug onde ao desabafar, a visão poderia falhar se o jogador não tivesse espaço para desabafar
    • Corrigidos presentes que não caíam aleatoriamente quando jogadores eram mortos durante o evento de inverno
    • Adicionado sv_autobunnyhopping para que os servidores bhop possam ter esse comportamento desejado com a previsão do lado do cliente
    • Corrigido um bug de previsão em que se o jogador fosse movido no cliente, seu movimento baseado em entrada para aquele tique não era levado em consideração em ações que não fossem do jogador
    • Previsão aprimorada para caminhar sobre adereços e outras entidades
    • Certificou-se de que entidades do lado do cliente apenas acionam erros de previsão locais
      • por exemplo, se o viewmodel apresentar um erro de previsão, o player não apresentará um erro de previsão
    • Previsão fixa de oscilação do viewmodel
    • Corrigido um erro de previsão em relação às animações ociosas das armas
  • Corrigidos alguns adereços quebráveis ​​que não estavam sendo cortados corretamente
  • Corrigido um problema em que certas variáveis, como posição, não eram atualizadas corretamente para corresponder ao servidor em certas situações
  • Corrigiu a velocidade base do jogador (por exemplo, transportadores, itens em movimento, etc.) ficando sutilmente fora de sincronia do cliente/servidor