O lançamento de Dragon Age: The Veilguard claramente foi um grande flop na indústria de jogos. Enquanto o chefe da EA justifica o fracasso pela falta de mecânicas online, um veterano da série decidiu compartilhar seu ponto de vista.
De acordo com David Gaider, que trabalhou em vários títulos de Dragon Age, de Origins a Inquisition, a editora deveria ter olhado além dos números hipotéticos e do sucesso dos jogos de serviço e, em vez disso, apelado ao público principal de RPG.
Paralelamente, ele discutiu o relatório recente da Electronic Arts e afirmou que a empresa claramente precisa aprender com seus erros e seguir o exemplo dos criadores da Larian Studios, que deram aos fãs de Baldur’s Gate o que eles queriam:
“Meu conselho para a EA (não que eles se importem): você tem um IP que muitas pessoas amam. Profundamente. No auge, vendeu bem o suficiente para fazer você feliz, certo? Veja o que ele fez de melhor no ponto em que vendeu mais. Siga o exemplo da Larian e dobre a aposta nisso. O público ainda está lá. E esperando.”
David Gaider
Lembremos que no início do desenvolvimento, Dragon Age: The Veilguard foi concebido como um jogo de serviço. O conceito foi descartado posteriormente, mas o CEO da EA, Andrew Wilson, disse recentemente que recursos online poderiam ter contribuído para o sucesso do projeto.
Enquanto isso, a BioWare foi atingida por demissões em massa e perdeu metade de sua equipe. Vários desenvolvedores de Dragon Age: The Veilguard deixaram o estúdio, incluindo veteranos da série. Uma pequena equipe está atualmente trabalhando em um novo Mass Effect.