O diretor criativo de Star Wars Outlaws, Julian Gerighty, e o diretor de narrativa, Navid Khavari, revelaram que o jogo não será classificado por 200 a 300 horas.
Falando ao IGN durante a San Diego Comic-Con, a dupla falou sobre o que significa ser “grande demais” em um jogo.
“Um jogo muito grande é um jogo que não dá às pessoas a oportunidade de jogar, se divertir e completá-lo”, disse Gerighty. “Nosso objetivo é cativar as pessoas com um jogo de mundo aberto denso e cheio de ação que elas possam explorar em seu próprio ritmo. Definitivamente não é um RPG épico de 200 ou 300 horas impossível de terminar. É um RPG de aventura muito focado que irá mantê-lo ligado às pessoas e deixá-lo relaxar.
Em particular, Khavari falou sobre como o estúdio quer que os jogadores sigam o caminho da protagonista Kay Vess no jogo.
E isso significa que a duração do jogo deve ser significativamente menor, para que o maior número possível de jogadores possa completá-lo.
“Falamos muito sobre isso na equipe: sim, criamos mundos abertos, criamos cidades e cantinas movimentadas, grandes planícies abertas, mas sempre tentamos abordar isso do ponto de vista do personagem, do ponto de vista da história e consciência do que pode ser a primeira visita de Kay Vess a um planeta como Toshara, que criamos para isso”, disse Khavari. “Portanto, estamos sempre pensando em como conectar esse elemento da narrativa ao jogo.”
No entanto, isso não significa que Star Wars Outlaws será um jogo pequeno. A desenvolvedora Massive Entertainment revelou no início deste mês que o jogo contará com vários planetas, cada um com o tamanho de 2 a 3 zonas de Assassin’s Creed Odyssey.
Star Wars Outlaws está chegando ao PC, PS5 e Xbox Series X/S e está programado para ser lançado em 2024.