Inside era um dos muitos exclusivos temporários do Xbox da geração passada. E no decorrer dos anos, a Microsoft conseguiu fechar vários acordos com desenvolvedores e editores.
Após o lançamento, Inside se tornou um exclusivo Xbox temporário de três meses. Inicialmente, nenhuma exclusividade foi planejada, mas no último momento, Phil Spencer fez uma oferta muito tentadora ao estúdio.
Durante o Arkaden podcast, Dino Patti da Playdead revelou que Phil Spencer queria obter uma exclusividade sobre Inside, custasse o que custasse.
Patti revelou que já havia assinado um contrato com a PlayStation antes de Phil Spencer se envolver. No entanto, Phil Spencer era muito apaixonado pelo jogo e queria que ele chegasse primeiro ao Xbox. Isso pode ter ocorrido porque o jogo anterior do estúdio, Limbo, era um exclusivo temporário do Xbox 360.
Dino Patti afirmou que Phil Spencer ligou para ele inesperadamente uma noite e disse:
Olha, precisamos fazer um acordo com você. o que você quer?
Quando o desenvolvedor respondeu que já havia feito um acordo com o PlayStation, Phil Spencer disse:
Não, não, você não entende do que estou falando. Eu posso fazer qualquer coisa, o que você quer?
Embora Dino Patti não tenha revelado a proposta exata de Phil Spencer, foi o suficiente para convencer o desenvolvedor.
O jogo também foi um sucesso no Metacritic, ganhando uma classificação de 93/100. Depois que o jogo foi aclamado pela crítica, Inside vendeu mais de 1,3 milhão de cópias.
Na época do lançamento do Xbox One, a Microsoft não conseguia oferecer muitos jogos de qualidade por dentro. Isso provavelmente levou a gigante dos jogos a fazer vários acordos com terceiros. Além de Inside, eles incluíram jogos como Rise of the Tomb Raider.
Os acordos com desenvolvedores terceirizados continuam sendo uma grande parte da indústria, e a Microsoft agora está apostando em incentivar os lançamentos do primeiro dia no Game Pass, o que levou a jogos como Lies of P no serviço.