Prestes a lançar Diablo IV, a Blizzard finalmente revelou a data de lançamento da 4º Temporada de Competição do Diablo II: Resurrected, além de também ter revelado as novidades presentes no Patch 2.7.
A nova Temporada de Competição no Diablo II começa já no próximo dia 4 de maio, por volta das 21 horas da noite no horário de Brasília, trazendo uma nova oportunidade para aventureiros corajosos alcançarem o nível 99 e acumularem itens poderosos pelo caminho.
Segundo a Blizzard, assim como nas temporadas passadas, a Temporada de Competição 4 de Diablo II: Resurrected apresentará diferentes modos:
Versão | Descrição |
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Competição Pré-expansão | A versão padrão do Modo de Competição, que envolve jogar só com os quatro atos originais. |
Competição Hardcore Pré-expansão | A versão hardcore (somente uma vida) do Modo de Competição, que envolve jogar só com os quatro atos originais. |
Competição | A versão padrão do Modo de Competição, que envolve jogar com cinco atos, incluindo o conteúdo da expansão Lord of Destruction. |
Competição Hardcore | A versão hardcore (somente uma vida) do Modo de Competição, que envolve jogar com cinco atos, incluindo o conteúdo da expansão Lord of Destruction. |
Além disto, o novo Patch 2.7 de Diablo II: Resurrected já foi liberado e os jogadores já podem realizar o download, com uma variedade de ajustes em recursos, atualizações de qualidade de vida e correções de bugs.
Ajustes em recursos
- Os jogadores agora terão quatro espaços de personagem adicionais disponíveis em todos os modos de jogo online.
- Na primeira vez que um personagem Competitivo de uma temporada anterior é usado em um jogo Não Competitivo, a opção de redefinir pontos de habilidades e atributos com Akara é reiniciada. Personagens de Temporadas de Competição anteriores que já foram usados em jogos Não Competitivos são inelegíveis.
Nota dos desenvolvedores: Queremos encorajar os jogadores a experimentar com suas builds. Se você já tiver redistribuído habilidades com Akara durante a Competição, poderá fazer o processo novamente e experimentar mais quando seu personagem se tornar Não Competitivo.
- Todos os lobbies de bate-papo receberam um sistema automatizado que removerá mensagens maliciosas das conversas.
Atualizações de qualidade de vida e correções de bugs
Jogabilidade
- O sistema de atraso do próximo acerto agora se aplica somente aos projéteis criados ao lançar uma mesma habilidade.
- Para efeitos do atraso do próximo acerto, cada acionamento de habilidades de carga de Artes Marciais da Assassina é considerado um lançamento diferente da habilidade.
Nota dos desenvolvedores: Revisamos o atraso do próximo acerto para facilitar o entendimento do conceito, mantendo os objetivos de design originais. Essa mudança deve aliviar alguns problemas no multijogador e arredondar algumas builds de personagem.
- A repulsão foi removida da espada de duas mãos Investida Sagrada de Bul-kathos.
Nota dos desenvolvedores: O conjunto de Bul-kathos é poderoso, mas a repulsão causada por Investida Sagrada tornava seu uso pouco fluido para personagens corpo a corpo. Considerando a raridade do conjunto, optamos por aumentar a viabilidade da arma e do conjunto de arma como um todo.
- O Druida agora pode se transformar livremente entre as formas de lobisomem e de urso.
Nota dos desenvolvedores: Druidas metamorfos que usam a palavra rúnica “Metamorfose” são incentivados a trocar entre as formas de lobisomem e de urso para tirar o máximo proveito dos bônus. Na prática, isso ficava travado porque era preciso transformar-se em urso, acertar um monstro, transformar-se em humano, esperar um segundo, transformar-se em lobisomem e acertar um monstro (ou na ordem inversa, conforme a preferência). Estamos eliminando a forma intermediária para aumentar a eficiência da troca entre as formas.
- As habilidades Armadilha da Assassina agora se beneficiam de porcentagens de modificadores de aumento de dano elemental.
Nota dos desenvolvedores: Identificamos um problema que impedia a aplicação da porcentagem de aumento de dano de habilidades Eletricidade a Sentinela Elétrica em jogos offline no Nintendo Switch. Planejamos corrigir esse problema em um patch futuro e pedimos desculpas por qualquer inconveniente.
- Corrigimos um problema que fazia Mefisto largar saque de nível mais baixo quando aterrorizado.
- Corrigimos um problema que às vezes causava falhas no jogo offline se uma Assassina morresse com cargas ativas de Artes Marciais.
- Corrigimos o problema que impedia que as armadilhas da Assassina se beneficiassem da redução de resistência em jogos offline.
Geral
- Corrigimos um problema na tradução polonesa do texto de “Número máximo de personagens atingido”.
- Corrigimos um problema que causava uma mudança abrupta na iluminação quando um jogador aterrorizado avançava entre cidades e áreas conectadas nos Atos II, III e V.
- Corrigimos um problema que impedia a exibição correta do ícone “Aterrorizado” em monstros em determinados idiomas.
- Corrigimos um problema que reproduzia o indicador de áudio de evasão de ataques da Amazona quando personagens de outras classes usavam a habilidade Evasão concedida pela palavra rúnica Agitação.
- Corrigimos vários problemas de estabilidade em jogos online.
Modo de Competição
- Corrigimos um problema que impedia a exibição correta de mensagens da próxima Temporada de Competição no intervalo entre temporadas.
- Corrigimos um problema que impedia que personagens recentemente convertidos de Competitivos para Não Competitivos fossem exibidos como tal e participassem de jogos.
- Corrigimos um problema que fazia palavras rúnicas exclusivas de Temporadas de Competição futuras serem criadas na temporada atual.
- Corrigimos um problema que fazia com que personagens Competitivos convertidos fossem exibidos incorretamente com o marcador de Competição.
Somente PC
- Corrigimos um problema que fazia o controle parar de funcionar se o usuário trocasse para gráficos Legacy durante a animação de seleção de personagem na tela de criação de personagem.
- Os jogadores agora serão notificados quando estiverem executando o jogo com dados extraídos antigos.
Somente consoles
- Corrigimos um problema que impedia a atualização da localização de um jogador na lista de amigos em consoles Xbox.
- Corrigimos um problema que impedia a exibição de jogadores de Nintendo Switch na aba de jogos recentes.
- Corrigimos um problema que exibia todos os pronomes de gênero nas traduções polonesa e espanhola de itens personalizados no console.
Mods
- Aumentamos o limite total de entradas de estado de 255 para 511.
- Adicionamos DataVersionBuild.txt. Recomendamos que autores de mods incluam esse arquivo em seus mods para reduzir erros inesperados entre versões do jogo.
- Adicionamos novas colunas. Os desenvolvedores dos mods existentes de jogo individual offline podem refazer as alterações com novos dados ou adicionar novas colunas manualmente antes de mesclar.
- TreasureClassEx.txt, cubemain.txt, UniqueItems.txt
- “ladder” -> “firstLadderSeason”, “lastLadderSeason”
- Runes.txt
- “server” -> “firstLadderSeason”, “lastLadderSeason”
- TreasureClassEx.txt, cubemain.txt, UniqueItems.txt