Os especialistas da Digital Foundry publicaram uma revisão técnica do novo System Shock (2023), que foi lançado em 30 de maio no PC.
O projeto foi chamado de “incrível” e fiel ao original de várias maneiras. Em termos de gráficos, ele traça uma linha “estranha”, mas funcional, entre “visuais modernos e detalhados e uma estética retrô”.
O design do nível no System Shock Remake repete fielmente o original, mas ao mesmo tempo mostra algumas alterações – quando necessário e sem perder a intenção original.
Além disso, os especialistas elogiaram especificamente a iluminação, que desempenha um papel fundamental na criação da atmosfera, no design visual das armas e no redesenho conveniente das seções do ciberespaço.
Graças a um conjunto de configurações básicas, a presença de DLSS 2 e requisitos de sistema relativamente modestos, o remake do System Shock pode ser reproduzido em diversas batatas gamers (na minha, ainda não tive tempo de testar).
Ao mesmo tempo, a Digital Foundry não recomenda jogar nas configurações mais baixas, pois degradam significativamente o visual e a iluminação.
Donos de uma RTX 4090 e Core i9 12900K podem esperar resolução total de 8K nas configurações máximas, sem DLSS e 120 FPS estáveis.
Mas falando de uma realidade um pouco mais parecida com a da maioria dos jogadores, com uma RTX 2060, o jogo roda em 4K a 120 FPS em configurações ultra.
Nenhum problema de desempenho foi notado, mas às vezes há travamentos no jogo, durante a compilação dos shaders – tudo por causa do Unreal Engine 4. Em comparação com outros projetos no Unreal, eles não são tão significativos.
Anteriormente, o autor do canal do YouTube ElAnalistaDeBits comparou a novidade quadro a quadro com o original, citando os principais elementos dos dois jogos. Lembrando que no futuro um remake de System Shock receberá uma versão para console.