Devil May Cry 5
Devil May Cry 5 (Créditos Imagem - Capcom).

O ex-diretor de Devil May Cry e criador de Dragon’s Dogma 2, Hideaki Itsuno, compartilhou um detalhe divertido sobre como a estrutura de Devil May Cry 5 foi projetada — segundo ele, o ritmo do jogo foi inspirado em algo tão simples quanto batatas fritas.

Falando no evento Archipel Caravan, Itsuno explicou que, ao projetar missões e cutscenes, ele queria que os jogadores sentissem instintivamente quando era hora de fazer uma pequena pausa — para “levantar e comer algumas batatinhas”. Esses momentos foram intencionalmente construídos por meio de transições suaves entre sequências de ação e história, ajudando a prevenir a fadiga do combate ininterrupto.

O diretor também observou que a estrutura da campanha foi elaborada pensando em jogadores que têm apenas cerca de uma hora por dia para jogar. Cada sessão, disse ele, deve ser uma experiência completa. É por isso que Devil May Cry 5 apresenta 20 missões de duração variável, cada uma projetada com um ritmo que permite aos jogadores progredir gradualmente ou repetir o jogo com facilidade.

Itsuno acrescentou que essa abordagem ajudou a manter um equilíbrio entre o combate intenso e a narrativa cinematográfica — sem fazer com que as cutscenes parecessem interromper a ação.