O mundo dos games quase perdeu Sword of the Sea, o título da Giant Squid, estúdio conhecido por obras como ABZÛ e The Pathless. Segundo o diretor criativo Matt Nava, a produção enfrentou momentos críticos e só chegou ao mercado porque a Sony interveio com um acordo decisivo.
O resgate inesperado da Sony
Em entrevista ao Skill Up, Nava contou que a equipe pensou várias vezes em desistir. A autopublicação se mostrou mais complicada do que o previsto e os recursos escassearam.
Foi então que o programa PlayStation Indies, junto com o PS Plus, entrou em cena para salvar o jogo e, de quebra, o próprio estúdio.
“Estar no PlayStation Plus desde o primeiro dia foi literalmente o motivo de termos conseguido lançar Sword of the Sea”, disse Nava.
A tradição da Giant Squid continua
Lançado em 19 de agosto de 2025 para PS5 e PC, o game mantém a essência contemplativa do estúdio, misturando paisagens surreais, trilha sonora marcante e jogabilidade meditativa.