Se você achava que Elden Ring era difícil, prepare-se: Elden Ring Nightreign não só eleva a dificuldade como a transforma completamente. A nova experiência da FromSoftware é tudo, menos aquilo que consagrou o jogo original.
A ausência do toque Miyazaki é mais sentida do que parece
Quem acompanha os jogos da FromSoftware sabe que Miyazaki cria mundos onde a solidão é acolhida com empatia. Em Dark Souls ou no próprio Elden Ring, mesmo os desafios mais brutais podiam ser enfrentados com a ajuda silenciosa de um estranho.
Mas Elden Ring Nightreign não tem nada disso. A ideia de cooperação aqui parece mecânica, forçada. Jogar com estranhos é mais um fardo do que um alívio. A ausência de chat in-game só piora: não há espaço para estratégia, apenas pings apressados e uma constante sensação de urgência.

Jogar com amigos em Elden Ring Nightreign melhora, mas não o suficiente
Claro, se você estiver com dois amigos de confiança e num chat por voz, a experiência se torna mais tolerável. Mas até aí, tudo é melhor com amigos. O fato é que o jogo não oferece ferramentas no próprio jogo para que esse trabalho em equipe aconteça naturalmente.
Pior: quando um companheiro morre, revivê-lo exige… bater nele. Sim, bater no corpo do aliado caído até que ele volte à vida. É engraçado por cinco segundos, depois só parece mais uma camada de frustração num jogo que deveria prezar pela sinergia entre jogadores.