Após o lançamento do primeiro vídeo de uma série dedicada à mecânica do jogo, a Pearl Abyss, desenvolvedora de Crimson Desert, também realizou uma entrevista com Destin Legari, na qual o diretor de relações públicas, Will Powers, discutiu a duração do jogo.
Powers recusou-se a dar um número específico, afirmando que fazê-lo só provocaria reações negativas de ambos os lados (aqueles com pouco tempo para jogar e aqueles com mais tempo livre).
No entanto, ele compartilhou alguns detalhes interessantes: a campanha principal aparentemente representa apenas uma pequena porcentagem do conteúdo total disponível em Crimson Desert, e ele disse que há muito o que fazer mesmo depois de concluir a campanha principal.
Além disso, Powers acrescentou que passou cerca de 50 horas apenas em atividades secundárias, como criação de itens. No geral, o jogo é “enorme”, segundo suas próprias palavras.
“Tenho sido consistente em me recusar a fornecer um número específico, mas posso afirmar que o jogo é enorme . O que eu aprecio nele é a flexibilidade. Você pode escolher o que fazer em cada sessão com base no seu tempo disponível. Há uma constante sensação de progresso e recompensa, mesmo nas atividades mais simples.
É impossível dar uma resposta definitiva sobre jogos de mundo aberto, pois as pessoas raramente seguem apenas o caminho principal. No entanto, a campanha principal representa apenas uma pequena porcentagem do conteúdo total.”
Will Powers
Crimson Desert será lançado em 19 de março para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X.








