A Epic Games coloca a indústria em alerta ao comparar o momento atual ao colapso histórico dos games em 1983. O executivo Tim Sweeney afirma que a disputa por hardware com a inteligência artificial afeta diretamente a produção global.
Segundo o executivo em entrevista à revista Edge, o setor de entretenimento perde espaço para os investimentos massivos em data centers de IA. Dessa forma, as gigantes da tecnologia compram componentes essenciais e encarecem toda a cadeia produtiva dos jogos eletrônicos.
Pressão dos custos e escassez de hardware
Além da disputa por peças, o valor da memória RAM e do armazenamento já quadruplicou no mercado internacional. Portanto, essa disparada atinge em cheio os estúdios que dependem de componentes de ponta para criar novas experiências.
- Crise de três anos: A escassez de componentes essenciais deve continuar até o fim do ciclo de novas fábricas, segundo Sweeney.
- Orçamentos recordes: O custo de produção de um grande jogo agora varia entre 250 e 400 milhões de dólares.
- Crescimento contínuo: A média de custo de produção multiplica por dez a cada década desde os anos noventa.
Contudo, especialistas como Raph Koster apontam que a tecnologia de IA não barateia o desenvolvimento de forma imediata. Enquanto estúdios tentam equilibrar demissões e custos astronômicos, a indústria precisa encontrar um caminho viável para continuar crescendo. Como será que os estúdios vão manter o nível dos grandes lançamentos sem repassar essa conta astronômica para os jogadores?








