O relatório global Power of Play 2025 da Entertainment Software Association (ESA) foi divulgado, entrevistando mais de 24.000 jogadores ativos de mais de vinte países em seis continentes.
A pesquisa mostra que os jogos hoje unem bilhões de pessoas em todo o mundo: para a maioria, jogar é principalmente uma fonte de diversão, uma forma de aliviar o estresse e um meio de manter contato com entes queridos. A idade média dos jogadores agora é de 41 anos, e as mulheres representam quase a mesma proporção da população gamer que os homens.

Os jogos ajudam a desenvolver habilidades valiosas — pensamento crítico, trabalho em equipe, criatividade e adaptabilidade —, além de promover a saúde mental e reduzir a sensação de solidão. 81% dos entrevistados acreditam que os jogos estimulam o cérebro e 80% afirmam que ajudam a aliviar o estresse. O impacto positivo dos videogames no relacionamento entre pais e filhos é especialmente pronunciado em todos os países pesquisados.
O relatório enfatiza que os videogames são uma ferramenta poderosa para aprendizado, desenvolvimento pessoal e fazer novas amizades, com seus efeitos positivos apoiados por pesquisas científicas.
Os dispositivos móveis são a principal plataforma de jogos em muitos países, seguidos por consoles e PCs. Em termos de gêneros, jogos de ação e quebra-cabeça estão entre as escolhas mais populares.
Aqui está um resumo do cenário dos jogos no Brasil:
- Idade: O menor grupo de jogadores tem mais de 65 anos (3% dos entrevistados).
- Gênero: 43% masculino, 57% feminino.
- Plataforma: 46% jogam em dispositivos móveis, 22% em PC e 30% em consoles.
- Gêneros: 63% jogam jogos de ação, 45% jogam jogos de quebra-cabeça (puzzle) e 45% jogam jogos de tiro (shooter).
As capturas de tela abaixo mostram os resultados da pesquisa de vários países, inclusive o Brasil:
Falando em pesquisa, um estudo recente sobre os preços do GTA 6 descobriu que o jogo geraria os maiores lucros com um preço de US$ 69,99. Saiba mais neste link.