Um desenvolvedor independente surpreendeu os fãs ao recriar a famosa demonstração cancelada de Resident Evil 0 para o Nintendo 64. Conhecido como Jayjay-1992, o criador utilizou o motor gráfico Unity para dar vida ao protótipo de 2000. Dessa forma, os jogadores finalmente podem experimentar o projeto histórico que a Capcom nunca lançou oficialmente para o público.
O desenvolvedor montou o arquivo de 194 MB analisando materiais antigos da época. Portanto, ele reconstruiu os cenários por meio de vídeos de feiras, revistas da época e imagens promocionais. Além disso, o projeto traz a clássica ambientação no trem Ecliptic Express com a médica Rebecca Chambers e o fugitivo Billy Coen.
Mecânicas clássicas e suporte de inteligência artificial
- Controles tradicionais: A recriação preserva a movimentação no estilo tanque e as câmeras fixas originais.
- Sistema de inventário: O projeto mantém a mecânica de soltar itens no chão sem usar os baús tradicionais.
- Restauração visual: O autor utilizou inteligência artificial para limpar códigos e melhorar imagens antigas em baixa resolução.
Apesar dos elogios pela fidelidade, os primeiros jogadores enfrentaram alguns problemas de desempenho e equilíbrio na jogabilidade. Por exemplo, os zumbis parecem muito repetitivos e os cães infectados atacam com extrema dificuldade. Contudo, o desenvolvedor prometeu lançar atualizações em breve para corrigir esses erros de balanceamento.
No futuro, o criador pretende expandir o projeto além da demonstração exibida no ano 2000. Ele quer adicionar a troca em tempo real entre personagens e novas mecânicas de quebra-cabeça. Vale lembrar que a Capcom cancelou a versão de Nintendo 64 para reiniciar o desenvolvimento do jogo no GameCube, onde foi lançado em 2002.
Você teria coragem de encarar os zumbis com os controles clássicos do Nintendo 64 nos dias de hoje? Se a sua resposta for sim, baixe o projeto neste link.








