Um post interessante foi publicado no Reddit , de autoria de Jason Schreier. Um jornalista da Bloomberg, considerado o insider mais confiável da indústria de jogos, descreveu detalhadamente como obtém informações confidenciais sobre jogos. Segundo Schreier, as informações vêm de quatro fontes:
- Fontes secundárias são informações que passaram por diversas pessoas. Um funcionário da PlayStation compartilhou os detalhes com um amigo, que os repassou para uma segunda pessoa, a segunda para uma terceira e assim por diante. Às vezes, esses rumores revelam-se verdadeiros, mas quanto mais elos na cadeia, maior a probabilidade de a informação ser distorcida. Os insiders que recebem informações de tais fontes deixarão mensagens vagas e enigmáticas porque entendem que “não têm o produto certo”.
- A informação em primeira mão é uma fonte mais confiável, mas tem uma desvantagem significativa. Uma pessoa que aprendeu algo muito importante pode não saber todos os detalhes ou pode fazer as suas próprias suposições sobre o que está acontecendo, e não há outras pessoas que possam confirmar a informação. Um bom exemplo é a recente visão de Jeff Grubb sobre o cancelamento do remake de Dead Space 2. Uma fonte confiável disse a Grubb que a Motive estava trabalhando no projeto com um determinado codinome, e esse nome poderia se referir ao remake de Dead Space 2. O problema é que a Motive usou o mesmo codinome para todos os projetos subsequentes, e o Dead Space 2 remake foi considerado apenas uma das opções. No final, descobriu-se que os desenvolvedores queriam lançar não um remake, mas um jogo novo.
- Múltiplas Fontes Primárias é a fonte mais confiável, o “padrão ouro” em muitas publicações respeitadas, incluindo o New York Times, Wall Street Journal e Bloomberg News. Nesse caso, o jornalista se comunica com muitas outras pessoas que estão diretamente relacionadas com a situação. Por exemplo, as investigações sobre problemas nos estúdios de jogos normalmente dependem de entrevistas com vários funcionários.
- Documentação – vídeos vazados, capturas de tela, e-mails, etc. Esses insights são fáceis de falsificar, mas também são fáceis de reconhecer. Se alguém postar uma captura de tela borrada do logotipo do Bloodborne Kart, é quase certo que seja falso. Por outro lado, se uma fonte confiável como Tom Henderson descreve um vídeo e diz que não pode compartilhá-lo, vale a pena ouvi-lo.
Jason Schreier também observou que, nos últimos anos, alguns especialistas têm procurado informações no YouTube ou no back-end, mas ele tem pouca experiência aqui.
Concluindo, Schreier aconselhou não acreditar em todos os boatos e pensar sempre como uma pessoa poderia ter obtido certos detalhes. Por exemplo, o novo insider Silknigth, que recentemente previu o anúncio da versão para PC de Ghost of Tsushima, pode saber simultaneamente sobre os planos da Sony, Square Enix e Microsoft?