A Quantic Dream confirmou oficialmente o fim do desenvolvimento do jogo gratuito Spellcasters Chronicles. O título multiplayer representava uma ousada mudança de rumo para o estúdio francês, famoso por suas narrativas lineares e cinematográficas. Dessa forma, a empresa encerra o projeto de forma precoce após um desempenho abaixo do esperado no PC.
O jogo entrou em formato de acesso antecipado no dia 26 de fevereiro de 2026. A proposta misturava elementos de estratégia e ação MOBA em batalhas intensas de três contra três. Os jogadores controlavam magos poderosos que podiam invocar criaturas e comandar Titãs colossais para destruir a base inimiga. Contudo, essa premissa ambiciosa não conquistou o público no Steam, onde o título amargou análises mistas e média de aprovação em 60%.
Por que Spellcasters Chronicles foi cancelado?
- Falta de público: O jogo não conseguiu reter uma base de jogadores ativa e sustentável.
- Inviabilidade financeira: A situação atual do mercado gamer tornou os custos de produção insustentáveis.
- Mudança de foco: A desenvolvedora prefere concentrar os seus recursos em projetos mais seguros.
A liderança da Quantic Dream explicou que a decisão foi puramente econômica. Diante disso, o estúdio iniciará uma reorganização interna para realocar os desenvolvedores em outras frentes de trabalho. A empresa promete mitigar os impactos dessa demissão em massa com transferências de cargos entre as equipes.
Além disso, a produtora acalmou os fãs que aguardam ansiosamente por Star Wars Eclipse. O ambicioso jogo no universo de George Lucas continua em produção ativa e não sofrerá impactos com essa reestruturação. A equipe principal do projeto espacial segue trabalhando normalmente nos bastidores.
Cronograma de desligamento e reembolsos
Os servidores de Spellcasters Chronicles vão funcionar somente até o dia 19 de junho de 2026. Após essa data crítica, o jogo ficará completamente inacessível para a comunidade. Por fim, a Quantic Dream garantiu que vai devolver o dinheiro de todos os usuários que realizaram compras internas durante o acesso antecipado.
O fechamento de Spellcasters Chronicles mostra como o mercado de jogos como serviço está implacável atualmente. Será que o público rejeitou o título pelo excesso de competidores no gênero MOBA, ou a Quantic Dream deveria focar apenas em suas tradicionais experiências de escolhas narrativas?








