Um grupo de entusiastas durante o desenvolvimento de um mod em grande escala com o nome de Brothers in Arms – que tem o objetivo de restaurar o conteúdo cortado para o jogo The Witcher 3 – compartilhou algumas descobertas muito interessantes.
Os modders publicaram o relatório na forma de um documento de 584 páginas que compartilha detalhes da versão mais antiga do jogo. Este primeiro volume da série, chamado What Lies Unseen, mostra o que The Witcher 3 poderia ter sido se a escala original de desenvolvimento não tivesse sido reduzida.
De acordo com dados coletados do banco de dados interno de sequências de texto da CD Projekt RED, a versão original da história do jogo demoraria cerca de 150 horas, o que é três vezes mais que a versão final. Entre as principais mudanças no projeto foram encontradas:
- O jogo teria o subtítulo de A Time of Sword and Axe em vez de The Wild Hunt.
- Foi utilizado um sistema de mira nos pontos fracos dos monstros, lembrando o VATS de Fallout.
- Múltiplas missões e personagens foram interligados em vários atos.
- Destaque para a escolha entre Yennefer e Triss: uma delas faltaria na parte final do jogo.
- O retorno de Iorveth de The Witcher 2 com papel fundamental na trama principal.
- Um desenvolvimento completamente diferente da história do Barão Sangrento e finais sombrios e ambíguos.
Geralt visitando Night City
Uma das ideias mais incríveis da versão inicial foi uma missão em que Geralt e Avallac’h se teletransportaram para Night City de Cyberpunk 2077. Isso foi posicionado pelos desenvolvedores como um teaser do jogo para o então inédito Cyberpunk 2077, mas essa ideia foi abandonada na fase de roteiro.
O rascunho do roteiro da missão Through Time and Space (Através do Tempo e do Espaço) é notoriamente diferente do final, com Geralt e Avallac’h encontrando seu primeiro portal em uma guarnição redaniana em vez de Novigrad, e eles são teletransportados para, entre outros lugares, a corte do Rei Radovid, mas semanas atrás. A primeira excursão, no entanto, os enviaria para Night City, com Geralt e Avallac’h trocando o seguinte diálogo:
- Geralt: “O que… O que é esse lugar? Isso é vida após a morte?”
- Avallac’h: “Não. Apenas mais uma das realidades pelas quais a Espiral conduz… Tecnologicamente avançada, mas quebrada. Morrendo.”
- Geralt: “Nojento. Esse fedor, esse barulho… Como você consegue viver aqui?!”
- Avallac’h: “Você deveria saber melhor. Este mundo é habitado por humanos, não elfos.”
Outro ponto interessante foi que, em vez do jogo de cartas Gwent em The Witcher 3, os desenvolvedores planejavam retornar a queda de braço e o pôquer de dados dos primeiros títulos da série The Witcher. Quem diria que introduzir o Gwent daria tão certo a ponto de lançarem um jogo separado e até mesmo um jogo em formato físico, de tabuleiro (saiba mais neste link)?
Esses detalhes e muitos outros foram disponibilizados graças à ferramenta REDkit, lançada pela CD Projekt RED neste ano de 2024. Os modders traduziram as matérias-primas em texto estruturado, incluindo descrições de zonas, protótipos de modelos e rascunhos de diálogos. Um baita trabalho!
Por que uma versão tão grande do jogo foi cortada não é difícil de entender: até a versão final de The Witcher 3 é famosa por sua extensão e dificuldade de conclusão. No entanto, muitas das ideias que foram cortadas – como uma sociedade de vampiros escondida em Novigrad – ainda mexem com a imaginação dos fãs. Com o advento do REDkit, há uma chance de que esses e muitos outros pontos interessantes sejam eventualmente restaurados pelos fãs do jogo na forma de mods.